Estamos en un futuro no muy lejano. Teléfonos inteligentes siempre en su bolsillo, una entrada semanal en Death Noodle Delivery y clientes hambrientos. Además de nuestro overboard, tenemos que abrirnos paso entre los peatones y otros automovilistas distraídos, la competencia letal y, por supuesto, entregar todos los pedidos sin perder ninguna entrega. Cuánta violencia y qué exageración para una entrega pinchada, sin embargo, en la locura del futuro en manos del ciberespacio, todo está permitido y algo tan simple como una entrega debe llevarse a cabo con precisión. Así que, una vez por la borda, la misión más difícil desde el principio es entender y calibrar los controles del juego. Aparte del consejo de usar una almohadilla, el movimiento del protagonista está envuelto en un puñado de comandos extremadamente molestos. Al inclinar la palanca hacia arriba aumentamos la velocidad del vehículo, hacia abajo la disminuimos, mientras que yendo a izquierda y derecha lógicamente nos inclinaremos en esa dirección, pero es una pena que los controles sean extremadamente sensibles y a menudo sucederá que no podamos mantenernos rectos por más de unos pocos metros.
El principal problema de Death Noodle Delivery es que, por mucho que se pueda considerar un proyecto indie, no deja de ser un juego que se puede completar en menos de tres horas, y de estas, al menos más de la mitad, lo pierdes haciendo las mismas cosas una y otra vez. Ya sea que estés haciendo entregas, o regresando a casa y por lo tanto escapando de alguna figura turbia o repartidores de pizzas que quieren matarte, siempre te encontrarás haciendo exactamente las mismas cosas con la única diferencia de alguna mejora que encontrarás cada vez que regreses a nuestro apartamento, un lugar que por diferentes razones, Siempre tendrá el baño atascado y el protagonista no hará más que recordarnos que tiene que hacerlo, que no puede más, después de tres días de trabajo, el baño sigue fuera de servicio y no sabe dónde hacerlo.
Seamos claros, soy un hombre adulto y escuchar o leer palabrotas ciertamente no es un problema, pero en el rico vocabulario de este guión, no se puede cerrar una sola oración (¡y subrayo, una!) sin insertar una ofensa gratuita o una mala palabra. Un poco de color es bienvenido, pero un aluvión constante de palabrotas, sin ninguna conexión lógica, puestas allí para hacer que el protagonista sea genial porque sí, aquí también hay no, gracias. Un poco de variedad al juego viene dada precisamente por las fases ambientadas en el apartamento, que a primera vista recuerdan y sugieren una gestión similar a Fallout Shelter o This War of Mine, pero en cuanto nos movemos, cualquier esperanza se vuelve vana, con una simple gestión del diálogo entre los muchos NPC y descubrir algunas direcciones específicas para luego usar en el ciberespacio y continuar hasta el día siguiente, Nuevo parto, nuevo trabajo, nuevo riesgo de muerte.
La sensación general en torno a Death Noodle Delivery es que, por mucho que puedas esconderte en la etiqueta de juego indie, detrás de ella hay sin duda un buen trabajo, pero extremadamente pobre en su estado actual. La misma longevidad terriblemente desnuda es una tarjeta de presentación de este proyecto y es difícil recomendarlo en su estado actual.