DISCO ELYSIUM THE FINAL CUT

Disco Elysium es un fantástico juego de rol, un nicho para algunos debido a su juego fuertemente centrado en el diálogo y la falta de combate, pero una gran experiencia de «elección importante» para todos los que buscan algo realmente especial. Uno de los mejores juegos de detectives jamás creados.

Hay mucho para hablar sobre la historia e incluso si lees esto, en realidad podrías terminar teniendo una experiencia completamente diferente a la mía. En pocas palabras, el fuerte de Disco Elysium es la elección de la historia. Te despiertas como un amnésico y tienes la tarea de descubrir qué demonios te pasó y también resolver un caso de asesinato. A medida que avanzas en el juego, construyes lentamente tu personaje en función de las habilidades que deseas invertir y las opciones de diálogo. Puedes convertirte lentamente en el borracho más grande del mundo o puedes redimirte y hacer tu trabajo. La jugabilidad está fuertemente conectada con la historia en este aspecto, ya que todas tus elecciones de juego eventualmente afectarán los resultados de tu aventura. También estás un poco loco y puedes hablar con tus propios pensamientos, que es más o menos la esencia de todo el sistema.

Habrá muchos temas presentes en el juego, especialmente los políticos y, aunque la historia se desarrolla en un universo o línea de tiempo diferente o en cualquier sociedad desordenada que los escritores inventaron, los temas son similares a nuestro mundo. No me gustaba, ya que prefiero seguir siendo apolítico o el intermediario y algunos de los diálogos realmente pueden arrastrar temas importantes en ese mundo específico, como el comunismo y el racismo. Por supuesto, al igual que mis puntos de vista personales, pude construir mi personaje basado en dichos puntos de vista e ignorar fácilmente algunos de esos problemas políticos, que es lo que hizo que el juego fuera aún mejor. Al final, me concentré en resolver el asesinato y ayudar a las personas tanto como pude y, sinceramente, la forma en que construí mi historia, mi personaje y cómo terminó todo fue extremadamente satisfactorio.

Obviamente, la historia principal, además de las elecciones, el misterio del asesinato por sí solo lleva la historia muy bien hasta el final y, efectivamente, estaba feliz después de resolverlo. Al principio puede ser abrumador hablar con todas las personas nuevas que conoces y cómo la red de misterio se sigue extendiendo, pero mi consejo es que te mantengas firme y seguramente te acostumbrarás después de unas horas cuando todo comienza a caer. en su lugar.

La mejor descripción de la jugabilidad de Disco Elysium sería un juego de aventuras de rol de apuntar y hacer clic. Puedes crear tu propio personaje y con eso quiero decir, no un individuo de aspecto aleatorio sino un actor principal que puedes elegir desarrollar eligiendo entre un conjunto de habilidades que aumentan las posibilidades de un diálogo exitoso. Básicamente es un sistema de lanzamiento de dados, pero en forma de diálogo y no en combate.

Hay 4 habilidades principales, cada una con 6 habilidades secundarias. Cada punto puesto en esas habilidades secundarias aumenta la posibilidad de desbloquear con éxito su respectiva opción de diálogo. Por ejemplo, cuando hables con todos los personajes, aparecerán muchos nombres y temas del mundo creado en el que estás y sin puntos en la Enciclopedia, por ejemplo, no obtendrás una explicación detallada de qué demonios ‘ estamos hablando o para obligar a una persona a que se burle de alguien a quien deberías poner puntos a media luz, lo que aumentaría la posibilidad de que esa persona revele el secreto. Hay 2 conjuntos de opciones de diálogo basadas en habilidades, controles blancos y controles rojos. Los cheques blancos se pueden volver a intentar tantas veces como puedas poner puntos en esa habilidad específica si fallas la tirada de dados y las rojas, que son una oportunidad única.

A medida que completes tareas y controles de diálogo, ganarás experiencia para subir de nivel a tu personaje y, posteriormente, aumentar tus posibilidades de dichos controles. Disco Elysium es un juego en el que no debes invertir en una habilidad específica, sino distribuir tus puntos como mejor te parezca para cada escenario en el que te encuentres. Ninguna habilidad es más útil que la otra. Todos son importantes También hay un gabinete de pensamiento que es básicamente un sistema de talento donde puedes obtener algunas ventajas o desventajas únicas para tus habilidades de personaje.

Mi recomendación sería evitar guardar a cada momento y dejar que las opciones (rojas) y el diálogo se verifiquen tal como están, incluso cuando fallan. Los resultados pueden sorprenderte.

El apartado de audio esta muy bien trabajado en esta nueva versión, todos los personajes cuentan con actuación de voz, es una locura, tomando en cuenta la cantidad de dialogo que tiene este juego.La banda sonora está muy bien acompañada en cada momento, es simplemente fantástica, aunque he de decir que cuando escuchas la misma música de fondo a cada rato puede que te aburra. Todo de primer nivel.

El ambiente, para mí, es algo muy importante en un juego de resolución de asesinatos y, afortunadamente, Disco Elysium tiene uno muy bueno. El mundo, el estilo de arte encaja increíblemente bien con la narrativa y el tono del juego. Es sombrío y lleno de desesperación e incluso te habla a nivel de historia. Tu personaje principal también puede usar una buena cantidad de ropa y todos tienen un aspecto único, lo que fue un buen toque. También tiene un ciclo completo de día / noche que fue bastante impresionante teniendo en cuenta el género.

Disco Elysium: The Final Cut es una versión ampliada del clásico juego que incluye un montón de nuevas características y contenido no visto en el juego original.

La mayor adición que se tiene en The Final Cut es el trabajo de voz en off para los personajes. Hay casi 300 personajes en el juego y todos ellos tienen audio adjunto a su diálogo. ¡DE LOCOS!

Entre ellos está el músico de jazz Lenval Brown, quien proporcionará la voz para la narración del juego, así como las habilidades jugador-personaje. Todas las grabaciones de voz se hicieron internamente en lugar de subcontratadas como con la mayoría de los proyectos de este calibre. Los jugadores podrán elegir diferentes opciones en cuanto a cómo se presentan las voces en off.

Hubo cuatro misiones que fueron cortadas del juego original que ahora harán su aparición con el lanzamiento de The Final Cut. Estas misiones, que serán apodadas Misiones de Visión Política, son versiones reelaboradas de las misiones originalmente cortadas que explorarán las implicaciones políticas que están absortas en la historia. Esto también permitirá a los jugadores tener una idea de lo que sus decisiones han llevado a su personaje a ser y lo que puede significar para ellos a medida que avanzan más profundamente en la historia. En estas misiones aparecen nuevas áreas y personajes.

También cuenta con nuevos arte y animaciones que llegarán al juego junto con algunas nuevas canciones de British Sea Power, así mismo contara con los viajes rápidos, ahora serán una opción para el jugador si no quieren perder el tiempo caminando largas distancias en el mundo abierto.

Agradezco a Dead Good PR por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.