DEVOUR

El juego se abre con un breve video que te hace ponerte al día con la historia. Tú y hasta otros tres jugadores son miembros de la secta The Watchers cuya líder, Anna Puerta, ha sido poseída por un demonio llamado Azazel habiendo pensado que podría invocar y controlar al señor demonio. Depende de ti romper el hechizo. Devour es un juego en línea mejor jugado como un modo cooperativo para cuatro jugadores, pero se puede jugar un solo jugador si estás loco.

Comienzas tu aventura fuera de una gran casa de madera en medio de la noche armada simplemente con una antorcha que también tiene un modo UV, útil para quemar demonios y sostener brevemente a Anna. Saltando sobre la valla en el jardín se descubre un altar de aspecto curioso y comienza a entrar a la casa a través del sótano. En el camino descubres las entradas del diario de Anna, dando algo más de historia a lo que está sucediendo.

Jugando en primera persona, los controles son muy sencillos de acostumbrarse a medida que comienza a explorar habitaciones oscuras y pasillos inquietantes para llaves para abrir habitaciones cerradas. Esparcido por toda la casa y los jardines verá botiquines de primeros auxilios, latas de gasolina y fajos de heno. Aparte de las teclas, sólo se puede mantener un elemento a la vez y vale la pena señalar dónde están todos estos elementos para cuando los necesita.

La metodología del juego para Devour suena muy simple, pero en la práctica puedo asegurar que en realidad no es tan directa. Todo lo que necesitas hacer para ganar es simplemente encontrar 10 cabras, lanzarlas a un alter y prendérles fuego. ¿Fácil, no?

A medida que reúnas lo que tienes que hacer, rápidamente te darás cuenta de que, por supuesto, no estás solo. Los escalofriante gemidos y gritos de Anna sirven para poner tu hormigueo en la columna vertebral al igual que los sonidos bajos apagados de ella caminando lentamente por la casa. Sus distintos movimientos corporales junto con una brillante raya roja en su cabello al ver que su enfoque es bastante inquietante. La evitación es su mejor táctica, ya que vamos a enfrentarlo, una linterna no va a hacer mucho a menos que se puede rebotar de su cabeza y tristemente que no es una opción!.

Al principio, Anna parece vagar sin rumbo por los pasillos, habitaciones y jardines y no es demasiado una amenaza. Sin embargo, cada vez que incendias uno de tus sacrificios de cabra de ojos rojos oirás un grito. Lo que se produce es una Anna/Azazel enfurecida que comienza a cargar a través de la casa y el jardín en busca de una víctima. La evitación parece ser muy difícil de lograr porque no se puede escapar de ella y todo el sentido común parece salir por la ventana cuando la ves corriendo hacia ti. La antorcha UV a veces funciona, sin embargo, siempre y cuando sus ojos no están rojos!

Si Anna te atrapa, arrastrara tu cuerpo a una ubicación aleatoria dentro de la propiedad y depende de tus compañeros de equipo venir al rescate. Si todos ustedes son atrapados entonces tristemente que es el final del juego!.

Devour se ve bastante increíble en cuanto a títulos indie. La forma en que la antorcha rebota de los objetos y crea sombras realmente te da una sensación casi claustrofóbica de que estás solo y atrapado. Toda la sensación de no saber lo que va a estar a la vuelta de la esquina hasta que tu antorcha se encienda es realmente inquietante. Dentro de la espeluznante casa de madera es muy fácil desorientar mientras navegas dentro y fuera de varias habitaciones que tienen puertas contiguas. Al jugar en modo cooperativo, tus compañeros de equipo pueden asustarte fácilmente, especialmente si están tratando de superarte y las «colisiones» están activadas.

Toda la atmósfera de Devour se crea brillantemente a través de los gráficos y el sonido. Me encantó especialmente la tormenta que irrumpió en la vida más tarde en los sacrificios, encender los cielos y asustarte un poco más a medida que se vuelve aún más loco.

Agradezco a Straight Back Games por facilitarme una copia del juego y hacer posible este análisis.
DISPONIBLE A TRAVÉS