Si bien por lo general soy un fanático de una historia bien contada en un juego (o, a veces, una historia mal contada con explosiones adicionales), a veces todo lo que necesitas es la atmósfera adecuada. Tomemos como ejemplo el Limbo de Play Dead, una historia contada sin diálogo ni contexto real, solo el mundo y su ambiente horrible y opresivo, y sin embargo me afectó hasta el punto de que todavía puedo recordarlo más claramente que muchos de los juegos AAA que he jugado desde entonces. Airhead, del desarrollador Octato y Massive Miniteam, recuerda inmediatamente a Limbo, y logró cautivarme por completo incluso cuando no tenía idea de lo que estaba pasando. Juegas como Body, un humanoide sin cabeza que entra en contacto con Head, una criatura orgánica inflable que se desinfla constantemente. Si te quedas sin aire, Head muere y Body regresa al último punto de control, y tendrás que trabajar juntos para sobrevivir.
Hay un tráiler bastante intrincado de Airhead que explica más la historia que el juego, y sigue siendo bastante vago. No hay un contexto real para lo que estás haciendo, no hay ninguna razón por la que estés avanzando que no sea el movimiento en sí. Es un juego que existe para ser un juego, y eso es increíblemente raro en estos días. Entonces, como Body, sigues un marcador de objetivo en el mapa estándar de Metroidvania que te lleva a través de múltiples actualizaciones e hitos. Los sistemas detrás de Airhead también son refrescantemente simples. No hay árbol de habilidades que gestionar, ni combate ni lanzamiento de hechizos; solo eres tú, Head, y el motor de física. Al igual que Limbo, muchos de los acertijos de Airhead requieren la manipulación del entorno, tirando de interruptores, empujando rocas para crear caminos o puentes, escalando cuerdas y nadando para sortear obstáculos. Pero lo más importante que posees es Head. Sin la cabeza, el cuerpo no puede sobrevivir, por lo que debes mantenerlo lleno con aire de los tanques que sirven como puntos de control. Los cilindros normales contienen O2 estándar, mientras que también obtienes cilindros especiales que pueden inflar la cabeza para hacerla flotar o pesarla, lo que hace que camines más lento pero que te permita hundirte en el agua o aplastar ciertos pisos. También recibirás mejoras periódicas, como la ampliación de la capacidad aérea de Head o la concesión de nuevos poderes para abrir caminos. Desde la capacidad de arrojar luz sobre el mundo hasta un doble salto y una carrera en el aire, Airhead agrega un conjunto de movimientos estándar mezclados con algunos que se sienten genuinamente nuevos solo por el extraño mundo en el que te encuentras.
Además de aumentar los poderes y las capacidades, el cuerpo también aprende sobre el entorno a medida que atraviesan el mundo. Una gran cantidad de criaturas extrañas y maravillosas pueblan el mundo, como pequeñas criaturas fóbicas a la luz que formarán puentes mientras caen sobre sí mismas para alejarse de ti, o pequeños molestos que cortarán la cabeza si la dejas tirada. En poco tiempo, aprenderás a usar todas estas criaturas a tu favor. La presión siempre está alta en Airhead, ya que siempre te estás quedando sin aire. Hay muchos cilindros alrededor, lo que fomenta la exploración, ya que reduce la amenaza de muerte, pero siempre te sentirás un poco apurado. Esto puede hacer que te pongas nervioso y arruines un simple salto o un rompecabezas fácil, pero rara vez es frustrante. Esto se debe, en parte, al mundo de Airhead, que ocasionalmente puede ser impresionante. Gran parte del juego temprano se pasa en cuevas azules monótonas, pero cuando te mueves más allá de este punto, el mundo realmente se abre. Se vuelve más variado visualmente, pero también introduce nuevas mecánicas y acertijos con una regularidad convincente. Quieres seguir adelante para ver qué sigue, incluso si algunos de los acertijos son diabólicamente difíciles.
Airhead presenta respuestas muy obvias a dilemas muy complejos, y me pateé a mí mismo muchas veces por no haber detectado soluciones evidentes porque el rompecabezas en sí me engañó para que lo pensara demasiado. Si eso es algo bueno o no, puede reducirse a pura preferencia, pero aprecio que Airhead me hizo sentir inteligente más a menudo de lo que me hizo sentir tonto. Dicho esto, no siempre está muy claro a dónde se supone que debes ir a continuación, a pesar de que el marcador de objetivo te da la dirección general en el mapa, y puedes morir varias veces solo tratando de localizar el camino correcto.