A Bloober Team le costó encontrar un equilibrio en el combate de Silent Hill 2 Remake

Muchos que han jugado a Silent Hill 2 Remake piensan que estamos ante uno de los mejores juegos del año. El survival horror de Konami ha sorprendido a la comunidad, especialmente si tenemos en cuenta el famoso tráiler de combate que vimos en un pasado State of Play. Sin embargo, Bloober Team mejoró mucho desde entonces ya que encontró un gran equilibrio para ofrecer una experiencia de terror psicológico con la que James pudiera también defenderse de los enemigos.

Sobre este tema ha reflexionado Mateusz Lenart, director creativo de Bloober Team, en una entrevista concedida al medio Aullidos. En una pregunta sobre cuál fue la decisión que más dolores de cabeza les generó, el desarrollador comenta que el sistema de combate de Silent Hill 2 Remake ya que era complicado encontrar un equilibrio. «Uno de los temas más discutidos en este proyecto fue el sistema de combate. James no es un veternao de guerra, no debería ser fuerte en combate», explica.