Hay juegos que no solo tienen que vender, sino que cargan con la responsabilidad de justificar la compra de una consola, movilizar miles de jugadores hacia una suscripción y demostrar de lo que es capaz un estudio. Gears of War: E-Day reúne todo eso, con el peso añadido de traer de vuelta una de las sagas más importantes de la historia de XBOX. Durante estos días, muchos jugadores se han preguntado por el presupuesto de Gears of War: E-Day y cuánto tendría que vender para que el título fuera rentable y asegurar nuevas entregas.
En los últimos días se ha hablado mucho en redes sociales sobre Gears of War: E-Day, el presupuesto, la rentabilidad y el peso de ser exclusivo con el objetivo de atraer a jugadores para que se compren una consola XBOX. Si bien Microsoft no ha revelado nada de forma oficial, Jason Schreier, el periodista más fiable de la industria de los videojuegos, ha confirmado a través de YouTube la información de Kotaku: Gears of War: E-Day le ha costado 500 millones de dólares a XBOX, sin marketing.
«Acabamos de ver cómo Gears of War: E-Day le ha costado 500 millones de dólares a XBOX. Y es una cifra real. Es real». Schreier ha mencionado esto en un vídeo subido a su canal de YouTube, donde habla de despidos, de recortes y explica por qué los desarrollos de juegos AAA en Norteamérica se han vuelto tan caros y el motivo por el que las editoras ahora apuestan por sus IP más emblemáticas. A ello hay que sumar la información que ha publicado Tom Warren, periodista de The Verge muy cercano a XBOX.
Hace días, Warren dijo que una fuente le aseguró que Gears of War: E-Day ha vendido «más de 400.000 copias» entre XBOX y Steam. Os recordamos que no es un recuento de todos los jugadores ni una cifra de usuarios que han jugado al juego en suscripción, al igual que tampoco conocemos la cifra real de ingresos. Aun así, hay que tener en cuenta que el título está incluido en XBOX Game Pass (PC Game Pass y Ultimate), y hay cientos de miles de jugadores que lo han jugado a través del servicio.
Tampoco podemos olvidarnos de los más de 722.000 mil usuarios que pagaron la mejora premium en XBOX Game Pass, que daba acceso anticipado durante varios días para jugar a Gears of War: E-Day antes de su lanzamiento global el 5 de octubre. Las estimaciones de Alinea Analytics, a fecha de 1 de octubre, indicaban que el shooter de The Coalition había generado 37 millones de dólares y que más de 1,7 millones de usuarios habían jugado a Gears of War: E-Day a través de XBOX Game Pass.
