a semana pasada, Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, reveló oficialmente el siguiente Xbox, conocido en estos momentos como Project Helix. Ahora, durante la Game Developers Conference, la compañía ha compartido nuevos detalles sobre este hardware, dejando en claro que la compañía no se ha dado por vencida en este mercado.
Durante su plática en GDC, Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, reveló que la compañía está trabajando directamente con AMD en el desarrollo de Project Helix. Esta pieza de hardware funciona con un SoC AMD personalizado y está co-diseñado para la próxima generación de DirectX y FSR, lo cual permitirá un rendimiento y capacidades de ray-tracing y Path Tracing de última generación.
La nueva plataforma de Xbox ofrecerá un salto en el rendimiento y capacidad de ray-tracing en comparación con el Series X|S. De igual forma, el hardware integra inteligencia directamente en el flujo de trabajo gráfico y de computación, e impulsa mejoras significativas en eficiencia, escalado y ambición visual. El resultado son mundos más realistas, inmersivos y dinámicos para los jugadores.
Notablemente, este hardware unificará los entornos de trabajo bajo el Windows SDK y el DirectX SDK. Esto significa que ya no será indispensable programar para un sistema específico. Si un título es creado para Windows, funcionará en Xbox de manera automática.
Aunque por el momento no hay información precisa sobre su fecha de lanzamiento, Roland ha señalado que la compañía tiene pensado enviar kits de desarrollo en versión alpha a los desarrolladores a principios del 2027. Esto podría indicar que Microsoft podría entregar este hardware a finales del siguiente año.
