No es necesario conocer el universo de Dungeon & Fighter (DFO) para disfrutar de The First Berserker Khazan. La historia se sitúa 800 años antes de los eventos del MMO y sigue la creación de la clase Berserker, cuyo primer representante es Khazan. Khazan, ya en la cúspide de su poder, es un héroe legendario que luchó en la guerra contra los Drakoniens. Junto a su mejor amigo Ozma, el mago más poderoso del imperio, derrotó al temido Dragón Berserk Hismar. Sin embargo, su victoria es solo el inicio de la historia: Khazan regresa a su hogar solo para ser traicionado, torturado y exiliado por el emperador. Mientras tanto, su amigo Ozma es ejecutado. Khazan, en busca de venganza, es salvado por un espectro que le concede nuevos poderes.

El juego reescribe varios aspectos del lore de DFO, con una narrativa más accesible y completa, similar al enfoque de Riot Games con League of Legends. Sin embargo, The First Berserker Khazan mantiene un tono oscuro, con descripciones explícitas de tortura y un mundo devastado por la guerra, la enfermedad y el caos. Los escenarios, aunque bien diseñados, carecen de color, lo que hace que la atmósfera sombría sea aún más evidente. La dirección artística se basa en influencias medievales y de fantasía oscura, con detalles arquitectónicos y de entorno bien logrados. Sin embargo, la falta de color en los paisajes contrasta con el diseño de los personajes, que presentan un estilo de manhwa (manga coreano) en cel-shading, lo que añade algo de color y vitalidad al juego. Khazan, como protagonista, tiene un diseño carismático que se adapta a cualquier tipo de equipo que use, desde armaduras ligeras hasta pesadas. Los personajes secundarios, sin embargo, son poco desarrollados y carecen de impacto en la trama, lo que contribuye a una sensación de un mundo vacío.

The First Berserker Khazan es un RPG de acción desafiante, con mecánicas que combinan defensa y contraataques. El sistema de defensa ofrece varias opciones: esquivar, realizar esquivas perfectas o bloquear con una parada perfecta, similar a Sekiro. Cada estilo tiene sus ventajas e inconvenientes, y la mayoría de los enemigos, especialmente los jefes, requerirán que utilices todos estos métodos de manera efectiva. En cuanto a las armas, Khazan comienza con espadas y hachas, pero a lo largo del juego puede acceder a una lanza y un espadón, lo que le permite personalizar su estilo de combate. Cada arma tiene un árbol de habilidades único, lo que ofrece una experiencia de juego personalizada. Sin embargo, algunos aspectos, como las habilidades pasivas, podrían haberse desarrollado mejor. El juego también introduce una mecánica de «endurance gauge» (medidor de resistencia), que determina cómo los enemigos reaccionan durante los combates. Frente a humanos, la clave es ser agresivo para evitar que se recuperen, mientras que contra monstruos la paciencia es esencial.

La exploración de los niveles es bastante lineal, con combates y trampas que pueden devolver al jugador al último punto de control. Khazan no puede saltar, por lo que los niveles a menudo incluyen caídas que no se pueden evitar, lo que obliga a un diseño de niveles más restrictivo. A pesar de ser bastante tradicional en su estructura, el juego mantiene la frescura mediante mecánicas como los «ataques por la espalda» que infligen más daño, haciendo que el posicionamiento durante los combates sea importante. Uno de los puntos fuertes de The First Berserker Khazan son los combates contra los jefes. Estos se sienten únicos y desafiantes, con patrones de ataque que requieren paciencia y habilidad para ser derrotados. A pesar de la dificultad, el juego es honesto: una vez que aprendes los patrones, los jefes pueden ser derrotados con ensayo y error.

El sistema de equipo es un tanto problemático. El juego ofrece un exceso de loot, con piezas de equipo y consumibles que se acumulan rápidamente, haciendo difícil construir un «build» efectivo. Además, los objetos tienen estadísticas aleatorias y complicadas que resultan innecesarias en la mayoría de los casos. A pesar de esto, los conjuntos de equipo ofrecen bonificaciones específicas y la posibilidad de crear y forjar equipamiento personalizado, lo que mejora la experiencia de personalización. El juego incluye opciones para facilitar la experiencia, como un modo fácil que aumenta el daño infligido y reduce el daño recibido. También hay puntos de control antes de cada jefe, y las almas de apoyo pueden invocar a una versión IA de Khazan para ayudar en las batallas más difíciles. Además, el sistema de reconfiguración de habilidades y estadísticas permite adaptarse a diferentes situaciones sin problemas.
El juego ofrece una cantidad considerable de contenido secundario, como coleccionables y misiones opcionales. También incluye un modo New Game+ para aquellos que deseen continuar mejorando su equipo y habilidades después de completar la historia principal.