Phil Spencer sugiere que Starfield podría llegar a otras consolas en el futuro

Es bien sabido que Microsoft ha estado cambiando su estrategia en cuanto a las exclusividades alrededor de Xbox. Títulos como Sea of Thieves, Hi-Fi RUSH o Pentiment han llegado a otras plataformas y, de acuerdo con Phil Spencer, director general de Microsoft Gaming y uno de los responsables directos de la marca Xbox, el equipo seguirá desarrollando esta visión llevando sus juegos no sólo a PS5, sino también a Nintendo Switch y Steam. Y, según cuenta en una reciente entrevista, esta idea podría afectar hasta a Starfield.

Spencer ha concedido una entrevista a Destin Legarie en la que aborda aspectos tales como la estrategia actual de Xbox con los exclusivos y el futuro de la marca. Aquí, el creador de contenidos recuerda que Indiana Jones y el Gran Círculo cuenta con una ventana de exclusividad en Xbox Series/PC antes de su estreno en PS5, que está previsto para primavera, y lanza una pregunta importante al jefe de la división gaming de Microsoft: ¿pasará lo mismo con Starfield?

«No», contesta Spencer. «No tengo motivos para poner una barrera alrededor de un juego y decir, ‘Este juego no irá a un lugar en el que encontrará jugadores, en el que tendrá éxito de negocio para nosotros’. Lo que encontramos es que podemos conducir a un mejor negocio que nos permite invertir en una gran alineación de juegos. Game Pass es un componente importante para jugar a nuestros juegos en nuestra plataforma, pero lo de mantener juegos lejos de otras plataformas… No creemos que sea un camino para nosotros. No nos funciona».

«Lo que estamos haciendo ahora, creo que realmente nos permite construir la mejor plataforma para los mejores juegos del mundo, porque los mejores juegos del mundo están disponibles en múltiples lugares», sigue el jefe de Xbox. «Creo que eso nos hace únicos. La mayor parte de las plataformas son una plataforma individual en un dispositivo individual; ya sea PC, móvil, consola. Nosotros queremos que Xbox sea una plataforma que permita a los creadores [desarrollar juegos] en cualquier pantalla en la que la gente quiera jugar».