Aunque Sony y Microsoft alardearon en el inicio de esta generación con un estándar de 60 cuadros por segundo, en realidad se trata de una decisión de los estudios y algunos se encontraron rápidamente con los límites del PS5 y Xbox Series X|S. La actual generación ha apostado, en muchos casos, por los 30 cuadros por segundo y aunque hay opciones para una tasa mayor siempre es a costa de una reducción en la calidad de los detalles. Hoy, la polémica se encendió desde el lado de Xbox pues Obsidian reveló a cuántos cuadros correrá su esperado título de rol Avowed.
Durante su participación en el podcast Iron lords (vía VGC) Matt Hansen, director de arte de Avowed reveló que el esperado juego de rol de Obsidian ha sido desarrollado para correr a 30 cuadros por segundo en su versión de Xbox Series X|S. De acuerdo con el creativo, la decisión no tiene nada que ver en términos de poder, sino de concepto y diseño, pues el estudio consideró que no es necesario tener 60 cuadros por segundo en este tipo de juego y prefirieron enfocarse en otras áreas.
Al respecto, Matt Hansen declaró: «nuestro objetivo es alcanzar 30 cuadros por segundo. Esa es la expectativa. Es un juego en primera persona, para un solo jugador, no necesitas esos 60 fotogramas. Eso nos permite sacar mayor provecho de los efectos visuales y la iluminación y otras cosas. Es una compensación que optamos por hacer relativamente pronto, y estamos muy contentos con eso. El juego funciona bastante bien para lo denso que es visualmente, y ese siempre fue nuestro objetivo».
Pese a que la noticia sorprende pues se trata de otra gran producción de actual generación que no considera propiamente los 60 cuadros por segundo como estándar, Matt Hansen no cerró la posibilidad de que en un futuro exista esa opción en Xbox Series X|S. Según el director de arte, eso es algo que se considerará hasta el final del proceso de desarrollo.
Cabe recordar que la ausencia de una experiencia a 60 fps en la actual generación puede ser o no definitiva, muestra de ello es lo que sucedió con Starfield que en su reciente actualización por fin añadió la opción de 60 cuadros por segundo para la versión de Xbox Series S.