Aunque los elogios han estado de su lado con sus 2 entregas lanzadas hasta el momento, el proyecto remake de Final Fantasy VII ha quedado a deber en el mercado debido a sus acuerdos de exclusividad en consola con PlayStation. Ahora que Square Enix trabaja en la tercera y última parte, el equipo de desarrollo se encuentra en una encrucijada pues una decisión podría cambiar el destino de este juego.
Durante una entrevista con el medio japonés CGWorld (vía Wccftech), Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, reveló que la tercera parte se enfrenta a 2 caminos, ambos relacionados con la decisión sobre el motor gráfico que se debe usar. Según el creativo, tras llevar a cabo la fase de prototipos para la tercera entrega, se han generado dudas sobre el motor a usar: Unreal Engine 4 o Unreal Engine 5. Cabe recordar que los 2 juegos del proyecto remake que ya se lanzaron están hechos en UE4 de Epic Games.
Al respecto, Naoki Hamaguchi reconoció que el equipo no ha tomado la decisión y esto en definitiva afectará de una u otra manera el cierre del remake de Final Fantasy VII pues una opción es desarrollar y lanzar el tercer juego lo más rápido posible; la otra apostar por la nueva versión del motor y explotarlo hasta sus límites, algo que impactaría en el proceso de desarrollo.
En ese sentido, Naoki Hamaguchi declaró: «después de Final Fnatasy VII Remake, decidimos desde el principio que continuaríamos construyendo sobre Unreal Engine 4 y desarrollaríamos nuestras propias características necesarias. Creemos que este enfoque dará como resultado un acabado de alta calidad para lo que hemos desarrollado y nos llevará al siguiente paso. Tendremos que evaluar si el motor es bueno o malo, pero creo que es posible considerarlo. Sin embargo, creo que lo que más buscan los jugadores en este momento es que se entregue el juego completa en buena forma lo antes posible. Me gustaría tomar una decisión sobre si esto se acelerará cambiando el entorno, o si es mejor hacerlo todo de una vez como está».