No Rest for the Wicked Review

Antes de hablar de la trama de No Rest for the Wicked tenemos que hacer una pequeña premisa sobre el título, su entrada en Early Access y sobre la polémica (y alabada ed.) que se puede leer estos días en revistas online, redes sociales o directamente desde vídeos de Youtube. No Rest for the Wicked no tuvo un debut fácil, el título de Moon Studios sufrió (y aún sufre) de visibles problemas técnicos que ciertamente han socavado su credibilidad. Además de los detractores que señalaron con el dedo el hecho de que «no se puede lanzar un juego que dispare en máquinas potentes», también hubo un gran grupo de jugadores que clamaron por un milagro. Quizás la verdad esté en el medio, por un lado No Rest for the Wicked es un título que, ciertamente, tiene potencial pero que ahora mismo adolece de problemas indudables pero el punto es otro: No Rest for the Wicked es un Early Access y cómo debe tratarse, no estamos hablando de la versión 1.0, estamos hablando de un título de acceso anticipado que necesita refinamiento, nuevas implementaciones y equilibrio, operaciones que los chicos de Moon Studios están llevando a cabo con un gran gasto de energía. Dicho esto, sentémonos y comencemos a hablar sobre el contexto narrativo y la trama de No Rest for the Wicked.

Los chicos de Moon Studios son famosos por su capacidad para contar historias, para crear mundos de juego que son hermosos a la vista e intensos y, por otro lado, los dos Golds están ahí para demostrar lo que se acaba de escribir. Está claro desde los primeros minutos del juego que esta vez, sin embargo, el equipo de desarrollo ha intentado subir el listón considerablemente y No Rest for the Wicked lanza al jugador a un mundo oscuro que, por momentos, se parece vagamente a Game of Thrones en términos de personajes, situaciones y narrativa. El rey ha muerto, junto a su lecho el Madrigal Seline y el príncipe Magnus presentan sus respetos al difunto soberano, cuando Baurus, amigo y consejero del rey, entra en escena. La muerte del rey, sin embargo, no es el único problema al que se tiene que enfrentar el reino, la Peste parece haber regresado y los primeros problemas causados por la enfermedad y no solo ya se están manifestando en la Isla de Sacra. Y así, con un reino sin rey, una suma sacerdotisa y un consejero de larga data, se abre la historia de No Rest for the Wicked, ¿o tal vez no? Sí, porque aún no te hemos dicho qué papel juega el jugador, y no, no está llamado a desempeñar el papel de uno de los tres mencionados anteriormente. El jugador es, de hecho, un Cerim, un luchador de una antigua orden que ha jurado erradicar la plaga de la faz de la tierra. Su aparición ciertamente no trae buenas noticias, pero, sin embargo, puede representar la salvación del mundo. No queremos ir más allá en la historia para no encontrarnos con spoilers ruinosos y para evitar prepararte para la serie de encuentros que ya harás en las primeras horas del juego.

La ambientación construida por los chicos de Moon Studios es realmente notable, la profundidad de los personajes que conocerás en el camino seguramente te dejará sin aliento y no solo estamos hablando de los personajes principales. No, también puedes encontrar algunas sorpresas interesantes hablando con los plebeyos de Sacrament (la ciudad más importante de Sacra y el eje central del juego). Definir la jugabilidad de No Rest for the Wicked no es fácil, el RPG de acción de Moon Studios parece en realidad una mezcla de géneros, un collage de elementos incluso muy distantes entre sí que intenta encontrar una línea común en la producción del equipo austriaco. Sin embargo, vayamos en orden y procedamos con calma, porque en No hay descanso para los malvados encontramos muchas almas que podrían hacer la felicidad de muchos y la tristeza de tantos. Si eres fanático de Souls Like, el sistema de combate del título puede despertar tu interés dada la importancia de la resistencia y la dificultad de los enfrentamientos con los oponentes. También es cierto que, si te gusta el hack ‘n slash la estructura, bloc en mano, del título recuerda a muchos diablo-likes, así como la posibilidad de recuperar recursos continuamente para mejorar tu base, reparar equipos o construir otros nuevos sin duda te recordará a la supervivencia de acción. Pero eso no es todo, el mecanismo de reaparición de los oponentes en el mapa o la modificación de algunos elementos recuerdan al sistema de progresión que hemos visto aplicado repetidamente en diferentes roguelikes.

Empecemos por el hecho de que No Rest for the Wicked ciertamente no es un título apto para el jugador casual: el título de Moon Studios no oculta su crudeza y crueldad: en No Rest for the Wicked mueres y a menudo. Cada enfrentamiento con un oponente es casi una pelea uno contra uno (o uno contra muchos en la mayoría de los casos), un poco como en las almas clásicas como donde un enemigo, incluso uno común, es capaz de noquear al jugador si lo sorprende con la guardia baja o si el jugador comete un error. En ese sentido, No Rest for the Wicked es un castigo condenado. El sistema de combate es profundo y está sujeto a la elección del equipo. De hecho, en el título no encontrarás clases preempaquetadas sino que será la distribución de los puntos de experiencia que elijas (divididos en los clásicos de salud, fuerza, destreza, etc etc) y, sobre todo, la elección de tu parafernalia para decretar tu estilo de juego. ¿Está a favor de un enfoque más violento y «pesado»? Los espadones, los martillos de guerra y todo lo demás están ahí para ti. ¿Prefieres un enfoque más rápido? ¿Qué tal un par de dagas? Definitivamente parecen estar en tu callejón.

Sin embargo, cuando te enfrentes a oponentes, no solo tendrás que prestar atención a tu conjunto de movimientos (y al tiempo y patrones de tus enemigos) sino que tendrás que vigilar constantemente tu resistencia porque, una vez terminado, tu personaje será completamente incapaz de realizar acciones y en este tipo esto equivale a una muerte segura. El sistema de combate nos pareció muy físico, la retroalimentación de los golpes, de los movimientos del personaje es pesada y le da al jugador una sensación de crueldad y pesadez difícil de encontrar en otros títulos. Es más difícil de explicar que de entender, si coges la libreta durante unos minutos quedará absolutamente claro lo que estamos diciendo. En cualquier caso, el juego te permite aprovechar el equipo que encontrarás en el mundo del juego, o que comprarás, también tendrás la oportunidad de mejorar tus armas y estas últimas se dividen en varios niveles de rareza. También en este contexto No Rest for the Wicked inserta un elemento muy interesante: las armas «poderosas» no solo ofrecen ventajas, sino que, a menudo, también darán desventajas y elegir qué llevar contigo como un «problema» cuando sostener un arma se convierte en un tema vital para la progresión del juego. Desde cierto punto de vista, No Rest for the Wicked parece un Dark Souls con cámara bloqueada, pero las diferencias con el título de FROM Software son varias.

En primer lugar, en No Rest for the Wicked, no perderás toda la experiencia una vez que fallezcas, y los enemigos no volverán a la vida cuando te acerques a una fogata (en este caso, un Whisper). Por supuesto, la muerte trae consigo malus, pero mucho menos impactante. De hecho, si mueres, dañarás tu equipo y tendrás que repararlo (usando un herrero que cuesta dinero, mucho dinero. ed.). En resumen, morir es menos traumático que en almas como almas, pero ciertamente no es un paseo por el parque. Apreciamos el sistema de misiones diarias y semanales disponibles en Sacrament que te ayudan a «desconectar» de la misión principal, recuperar experiencia y ganar, por qué no, algo de dinero (no siempre es fácil). ParlSer de No Rest for the Wicked sin hablar de su mundo de juego y fases exploratorias sería un crimen. El mundo del juego no solo es hermoso a la vista, sino que también está lleno de interconexiones, pasajes secretos y elementos con los que el jugador puede interactuar. De hecho, no es raro encontrarse frente a pasajes ocultos por elementos de la escenografía que conducen a habitaciones llenas de tesoros, u otros que envían al jugador al corazón de una emboscada. Sin embargo, deambular por la Isla Sagrada es una operación que no debe tomarse a la ligera: los oponentes suelen estar bien organizados y terminar en un área con un nivel más alto que el del personaje significa, a menudo, la muerte inmediata.

Tomemos nota de las peleas de jefes y el sistema de parry, y luego pasemos a hablar de la dirección artística y técnica, porque tenemos muchas cosas que decir incluso en ese contexto. Las peleas contra las jefes propuestas en el título nos parecieron interesantes y desafiantes, pero, en algunos casos, parecían menos desafiantes que otros momentos del juego. Tal vez sea porque los oponentes siempre tienen patrones de ataque legibles, los jefes, de hecho, no «hacen trampa» pero no son fáciles de derribar. Básicamente, no encontramos nada «imposible de vencer», sino que encontramos oponentes que deben ser estudiados, comprendidos y posteriormente derrotados. Lo que no encontramos, sin embargo, es un equilibrio perfecto: en algunos momentos de la aventura parecíamos experimentar aumentos significativos en la dificultad: esta parte necesita ser definitivamente mejorada. El sistema de parada también necesita ser mejorado porque, en este momento, realmente no se puede usar, especialmente si piensas en el consumo de resistencia realmente demasiado acentuado. En definitiva, de momento la jugabilidad de No Rest for the Wicked es absolutamente ameno e interesante, pero esto no quiere decir que no siga necesitando muchas optimizaciones y cambios, optimizaciones y cambios que llegarán durante el Early Access que queremos imaginar.

Y aquí estamos hablando del componente más controvertido y discutido de No Rest for the Wicked: su dirección de arte y realización técnica. Empecemos diciendo que, si el título hubiera estado mejor optimizado, en este párrafo habrás leído un rotundo 9,5 como voto relacionado con la dirección de arte porque el trabajo de Moon Studios es ciertamente evocador, original y verdaderamente épico: sin duda una de las mejores direcciones de arte en las que hemos puesto nuestros ojos en los últimos tiempos (y no solo). Realmente apreciamos la elección de este diseño de «imagen en movimiento» que caracteriza la aventura, apreciamos la caracterización de los personajes, el cuidado puesto en la construcción del mundo y en los detalles presentes en cada píxel del mundo del juego. Los problemas comienzan cuando se trata de optimizaciones y cuestiones técnicas. Jugamos a No Rest for the Wicked en Steam Deck gracias al hecho de que Moon Studios nos había asegurado lo jugable y divertido que era el título en la portátil de Valve desde el primer día de Early Access. Desafortunadamente, sin embargo, la realidad de los hechos es muy diferente: el título en el lanzamiento en Early Access no se podía jugar en absoluto en Steam Deck, la velocidad de fotogramas era inconsistente incluso con niveles de detalle muy bajos y el título se bloqueaba muy a menudo.

Hay que decir que hotfix tras hotfix las cosas han mejorado y ahora, aunque con algunos compromisos, No Rest for the Wicked se puede jugar en Steam Deck. Sin embargo, los problemas no solo están relacionados con la consola portátil Valve, el juego en general aún no está bien optimizado. Desde este punto de vista, Moon Studios sabe que tendrá mucho trabajo por hacer. Los choques repentinos, las ralentizaciones y los fallos siguen siendo, por desgracia, habituales. Por otro lado, el sector del audio es excelente con una banda sonora muy interesante, un doblaje de niveles (en inglés) y una serie de efectos de sonido que se mezclan a la perfección con el mundo del juego y sus escenarios.

VEREDICTO
No Rest for the Wicked es un título con un gran potencial, un juego que puede revolucionar el mundo de los RPG de acción o, al menos, demostrar que el género aún puede hacer mucho y que hay muchos caminos nuevos por recorrer. Ahora todo queda en manos de Moon Studios, la forma en la que el equipo austriaco decida intervenir sobre su criatura decretará su éxito o muerte. Es muy (demasiado) pronto para hablar del Juego del Año, pero no hay duda de que No Rest for the Wicked sigue siendo una de las producciones más interesantes desde principios de año y, a juzgar por el calendario de lanzamientos de este año, también podría ser a lo largo de 2024. Si está listo para comprometerse con algunos problemas técnicos y desea confiar en Moon Studios, puede pensar en comprar Early Access, pero si espera un producto terminado y perfecto, debe esperar un poco más.
8.5
BUY