Proyectos cancelados hay muchos tanto en la industria gaming como en la del cine. De hecho, en más de una ocasión hay fans que lamentan este tipo de sucesos, y particularmente una obra que nunca vio la luz y se anunció hace muchos años fue la película de Gears of War. La productora que consiguió los derechos en 2007 fue New Line Cinema, pero ocurrieron una serie de sucesos que hicieron imposible que esta iniciativa progresara adecuadamente.
Hace unos días, Cliff Bleszinski, creador de la saga Gears of War, acudió a al podcast Xbox Expansion Pass para charlar sobre diversos temas. Fue ahí cuando se comentó una de las razones de por qué esta película jamás vio la luz. El creativo señala que fueron las diferencias creativas, además de otros motivos, los que provocaron la cancelación de la cinta. Un aspecto que no iba a estar presente era el de la violencia, algo que los fans de la franquicia iban a echar en falta.
El creativo lo explica a su manera: «La gente quería ver la motosierra, querían ver cómo cortaban a Locust por la mitad, y eso le otorgaría la clasificación de R», explica (vía Windows Central). Sin embargo, «los ejecutivos querían una versión PG-13», algo que provocó el rechazo de Bleszinski: «No, que os den». Esto ocurre porque por aquel entonces era una «época en Hollywood en la que si había sangre y era clasificación R, pensaban que no harían suficiente dinero».