Malas noticias para todos los fanáticos de The Last of Us. Naughty Dog acaba de hacer oficial la cancelación de The Last of Us Online, título que comenzó como el modo multijugador de The Last of Us Part II y que poco a poco se transformó en un juego independiente… mismo que nunca podrá ver la luz.
A través de su sitio web, Naughty Dog reveló un comunicado en el que explica un poco sobre el proceso de desarrollo y transformación de The Last of Us Online, mismo que se complicó a la hora de poner sobre la mesa las ambiciones del estudio. Teniendo en cuenta el mensaje, Naughty Dog prefirió abandonar el proyecto para no convertirse en un estudio dedicado al cien por ciento a los juegos como servicio.
Sabemos que muchos de ustedes estaban anticipando noticias sobre el proyecto que llamamos The Last of Us Online. No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego.
Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo fervientemente nuestras ambiciones multijugador. Estamos igualmente abrumados en el estudio porque estábamos ansiosos por ponerlo en tus manos. Queríamos compartir con ustedes algunos antecedentes de cómo llegamos a esta decisión.
El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II: creando una experiencia que sentimos que era única y que tenía un potencial tremendo. A medida que el equipo multijugador repitió su concepto para The Last of Us Online durante este tiempo, su visión cristalizó, la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos.
Al alcanzar la plena producción, quedó claro el enorme alcance de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento durante los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Entonces, teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio o continuar enfocándonos en los juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.
Estamos inmensamente orgullosos de todos los miembros del estudio que participaron en este proyecto. Los aprendizajes y las inversiones en tecnología de este juego se reflejarán en la forma en que desarrollemos nuestros proyectos y serán invaluables en la dirección en la que nos dirigimos como estudio. Tenemos más de un nuevo y ambicioso juego para un jugador en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog, y estamos ansiosos por compartir más sobre lo que viene a continuación cuando estemos listos.
Hasta entonces, estamos increíblemente agradecidos con nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de los años.
La última vez que tuvimos información sobre el multijugador de The Last of Us Part II fue en la Gamescom de 2022, cuando Neil Druckman confirmó que el juego se vendería por separado como un título independiente a la segunda parte. Durante 2023 los rumores sobre los problemas alrededor del juego comenzaron, e incluso se señaló que Bungie rechazó el proyecto al no creer que el juego tenía la capacidad de retener a los jugadores.
Teniendo en cuenta lo anterior, Naughty Dog trabajará, una vez más, en juegos para un solo jugador. Por lo pronto, la remasterización de The Last of Us Part II para PS5 se pondrá a la venta el 19 enero de 2024.