Estamos a menos de 20 días de poder disfrutar de Alan Wake 2, y estos días estamos recibiendo mucha información de valor sobre sus características y funcionalidades. Hace unos días Remedy informó de que Alan Wake 2 no saldrá igual en todas las plataformas, pues Xbox Series S se queda sin el modo rendimiento a 60 FPS. Sin embargo, en los últimos días han explicado el porqué de esta decisión.
Ha sido el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, el que ha tenido una breve charla con el medio IGN. En dicha entrevista ha explicado los problemas de equiparar las versiones de Series X y Series S, además también ha contado los motivos de por qué la hermana menor de estas consolas se queda con los 30 fps. «Series S, la CPU es prácticamente la misma que en Series X», comienza diciendo.
Acto seguido explica cual es el problema: «Pero la GPU es un problema. Realmente lo es. Además, tener menos memoria es un gran problema», señala. A continuación habla sobre el PC: «A menudo nos dicen: ‘vale, hacéis juegos para PC, seguro que sabéis cómo escalar’. Bueno, la memoria no es un problema en PC. Realmente no lo es. Y ese es uno de los problemas cuando se habla de resolución y framerate. No basta con bajar mucho la resolución», sostiene Puha (vía VGChartz).