Trinity Fusion Preview

¡Toma el control de tus alter ego y embárcate en una misión para salvar el agonizante multiverso! Explora mundos oscuros de ciencia ficción y dalo todo en combates espectaculares con un control refinadísimo. El multiverso está en constante cambio. Ábrete paso por los niveles generados de forma aleatoria y pon a prueba tus habilidades en los desafíos y arenas diseñados para la ocasión. Los niveles con gráficos 3D han sido creados a partir de cientos de elementos creados a mano. El mundo Prime creó tres universos alternativos: el Inframundo, el Mundo Supremo y el Hipermundo. Cada uno tenía una función específica, aunque ligeramente vaga; parece que el Inframundo era para la agricultura, el Overworld era para las fábricas y la producción, y el Hipermundo era para la investigación y el desarrollo. Mientras tanto, el mundo Prime simplemente tuvo que sacar todo de la parte superior. Y esta fue obviamente una solución ideal donde todo funcionó perfectamente sin inconvenientes. ¡Fin! Sin moraleja.

No, por supuesto que no funcionó. El Hipermundo decidió evolucionar para ser humanoides de próxima generación llamados Ewer, las máquinas del Overworld ganaron sensibilidad y decidieron rebelarse, y el Inframundo se infestó con todo tipo de mutantes. Machines y Ewers unieron fuerzas, y todo condujo a un inevitable colapso multiversal que no se pudo evitar. El plan era entonces que los Ingenieros de Prime controlaran el colapso, para recuperar un mínimo de control. Esto significó conectar a Maya, uno de los últimos humanos con yoes paralelos en las tres realidades, en un estado de animación suspendido para servir como nexo entre los tres. Su objetivo es averiguar qué está sucediendo con cada uno de sus mundos, tomar el control de las lentes que pueden enfocar el colapso y… Mira, entiendes la idea. Hay un montón de cosas contra las que luchar, personas que quieren detenerte, y tú necesitas detenerlos. Todo bien, ¿verdad? No es una trama de excusa, y en realidad tiene un diálogo interesante entre secciones a medida que desbloqueas cada uno de los yoes paralelos y examinas el eje central. Dicho esto, la historia no va a ganar ningún premio en particular. Es muy… videojuego, supongo. Solo la historia suficiente para darte un marco sólido y explicar la mecánica del juego sin ser demasiado abierta, no hay suficiente historia para sobrecargarte y dejarte haciendo preguntas que el juego no puede responder. Es bastante divertido, en otras palabras. En términos de jugabilidad básica, Trinity Fusion es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de hack-and-slash. Tomas el control de una de las tres mujeres, todas las cuales son seres paralelos de la misma mujer. Cada uno tiene un conjunto diferente de armas secundarias que requieren energía para usar, con energía recargada golpeando cosas con tu arma principal. Esto no es exactamente impactante. Tu objetivo es explorar niveles grandes y abiertos hasta que encuentres la salida, moviéndote de región en región en tu búsqueda para desbloquear el control sobre las lentes en cada dimensión.

Por supuesto, esto no te llevaría muy lejos si no fuera por el hecho de que hay más en el juego. Para empezar, cada mujer tiene dos habilidades especiales que se pueden usar en un tiempo de enfriamiento. Por otro lado, puede llevar dos artículos consumibles, incluidos los elementos de restauración de salud, y puede recoger una variedad de potenciadores pasivos. (Desafortunadamente, en este momento los powerups pasivos son aburridos, pero aún así es acceso temprano, después de todo). A medida que te abres camino a través de los enemigos, también aumentarán tu nivel de poder, lo que significa que dejan caer armas más fuertes para reemplazar tu ataque principal o secundario. Pero hay más. Cuando desbloqueas a tu primera chica adicional, también desbloqueas la capacidad de fusionar tus personajes, ganando las habilidades del otro y sus ataques secundarios para apilarse encima de tu chica principal. También puedes gastar la moneda que encuentres en carreras en el eje central para desbloquear nuevas habilidades pasivas con el tiempo, por lo que, aunque no puedes estar seguro de obtener el sorteo de habilidades que deseas en cada salida, puedes entrar con más salud, más posibilidades críticas, etc. Y todo es divertido. Eso es lo crucial. Sí, en este momento sus opciones son un poco limitadas y eso no se siente muy bien, pero nunca me encontré temiendo el final de una carrera o el comienzo de otra. Todo lo contrario; Me encontré esperando lo que desbloquearía a continuación y qué nuevas opciones de exploración podría tener en el futuro. No sentía que las muertes fueran baratas o que el juego en su conjunto fuera injusto. Esperaba con ansias otra prueba por las diversas áreas. Este es, en gran medida, un juego que vive y muere dependiendo de si al jugador le resulta divertido o no morir y volver a intentarlo. Y lo consigue.

Desafortunadamente, me entristece decir que en su presentación visual el juego es un poco decepcionante. Hay algunas razones para esto. La primera es que los modelos de personajes simplemente … No te veas bien y no animes maravillosamente. Son buenos primeros diseños, y no son feos, pero incluso los diseños de enemigos más inventivos generalmente no se sienten muy bien. El tablero de tu personaje se siente flotante y carente de velocidad o señal visual, las animaciones de armas son rígidas, etc. Las áreas en sí, aunque detalladas, también son algo aburridas y planas en monocromo. Una vez más, no es difícil de leer. No es que el juego caiga en una sopa visual poco clara, siempre puedes decir sobre qué puedes saltar, cómo se comportarán las cornisas, qué es seguro o peligroso, y así sucesivamente. Todo funciona. Pero nada de esto parece que funcione muy bien, y eso es en última instancia lo que frena un poco el juego.

Afortunadamente, el juego tiene una muy buena banda sonora que recuerda a las partituras de las dos películas de Blade Runner o Mass Effect para una referencia más contemporánea. Son pistas de sintetizador inquietantes que aumentan la tensión donde es apropiado, y me gustó bastante en general. La actuación de voz también es acertada. A nadie se le pide que entregue líneas particularmente complejas, pero todas son bien entregadas por actores que están haciendo un buen trabajo. No escuché una entrega vergonzosa en todo mi tiempo tocando, y eso es decir algo.

VEREDICT
Trinity Fusion tiene algunos vacíos que llenar, pero el juego tal como existe en este momento es divertido y agradable. El trabajo no es llevar el juego a un punto de ser divertido, sino simplemente mejorarlo. Para fusionar todo en un todo cohesivo. Creo que tiene una oportunidad exactamente en eso.
7
BUY