Forspoken Review

La vida está lejos de ser amable para la heroína de Forspoken, Frey Holland, que lucha por encontrar su lugar en el mundo tal como lo conocemos y sobrevive con pequeños robos con la esperanza de un futuro mejor. Si bien había planeado huir de las calles de Nueva York, el fracaso de un trabajo ilegal frustra sus planes, pero no su motivación para sobrevivir. Es en este momento que es invadida por una energía misteriosa que la atrae a un edificio donde se almacena un brazalete. Una joya mágica que la transporta al fantástico universo de Athia. Un mundo dividido en cuatro reinos con diferentes biomas (montañas, bosques abandonados y fértiles, grandes llanuras o aguas cristalinas) que una vez fueron territorios fértiles y animados protegidos por cuatro Tanntas. Brujas muy poderosas que, al igual que sus tierras, han sido corrompidas por un extraño mal: la «Niebla». Un fenómeno devastador para la fauna y la flora de Athia, pero también para sus habitantes que pierden el equilibrio y se vuelven malvados cuando se exponen a ella… excepto Frey. Por alguna razón, ella es realmente inmune, lo que le causa daño cuando va a Cipal, la última fortaleza donde viven los Aweians rescatados. ¿Podría Frey restablecer el equilibrio? Algunos piensan que sí, mientras que otros creen que es, por el contrario, una amenaza adicional. Un extraño que llega sin previo aviso con jeans ajustados, una camisa a cuadros y zapatillas de deporte, asusta a la gente de una dimensión paralela.

En apariencia, el universo y la tradición de Forspoken son pegadizos, pero ahora, todo apenas se mantiene debido a la escritura. Comencemos con Krav, el brazalete parlante y compañero de Frey que será de gran ayuda para escanear el horizonte y mostrar objetos importantes, detectar enemigos cercanos y sus debilidades, y también comunicar H24. Y ese es el primer problema, Krav y Frey hablan mucho, demasiado. Cualquier situación es buena para difundir diálogos que son bastante estremecedores y que se repiten continuamente. La interacción entre los dos personajes es demasiado a menudo forzada y estamos lejos, muy lejos, en verdad de una relación divertida como podría ser el caso en Shadow of the Damned o Lollipop Chainsaw, por ejemplo. A partir de entonces, entendemos mejor por qué el estudio ha implementado una opción para silenciar a los dos protagonistas, incluso si es solo un pequeño vendaje en una herida abierta. Porque sí, esta solución tampón no puede hacernos olvidar que es difícil invertir por completo en la historia de Frey, su destino o el de Athia, y dejarse convencer por los giros que caen como un pelo sobre la sopa. ¿Un problema de dirigir actores? Se sospecha. ¿Escenario relativamente simple y déjà vu pero sobre todo mal contado? Totalmente. Uno tiene la sensación de que los autores tenían una idea general, un principio y un final, y que tejían lo mejor que podían para tratar de conectar todo con la consecuencia de que la salsa casi nunca toma. Forspoken también se detiene en detalles o protagonistas carentes de interés y roza otros más interesantes como los Tanntas, y nunca sabe en qué pie bailar entre el tono claro (rara vez exitoso) y el falsamente más oscuro. Y desafortunadamente, la puesta en escena y la estructura del juego son del mismo tipo. La introducción no presenta Forspoken en su mejor luz y, en cambio, destaca los defectos de la escritura, tanto en términos de historia como de personajes, y el ritmo demasiado entrecortado de la aventura. Siempre que puede, al juego le encanta cortarnos por nada con una puesta en escena pasada de moda que nunca sabe si debe tirar más hacia su lado occidental o japonés. Un cojo intermedio que hace que cualquier intento narrativo sea muy inútil y que también debe ponerse a cuenta de una técnica débil, que incluye modelado y animaciones que no están a la altura.

Olvídate de la demo ficticia Agni’s Philosophy de hace 10 años y los diversos trailers del juego, Forspoken no es un show para la PS5 ni para el Luminous Engine y acusa de una degradación infernal. Insuficiencias visuales y técnicas con una velocidad de fotogramas que puede descarrilar totalmente a 30 como a 60fps dependiendo del modo, una calidad gráfica rebajada en Performance etc. que solo refuerzan los molestos diálogos y cinemáticas y que constantemente nos sacan de la narrativa. Pensar que la aplicación logra ser menos atractiva que un Marvel’s Spider-Man en PS4 Fat, es problemático. Pero es al menos igual a la producción de Insomniac Games en un punto, el mundo abierto genérico, con la diferencia de que el del hombre araña es en última instancia más agradable con una trama principal mucho mejor controlada. Como se mencionó anteriormente, Athia se divide en reinos, cuatro para ser precisos, cada uno asociado con un Taanta. ¿Entendiste el curso del viaje? No, bueno, tienes que abrirte camino a través de cada entorno hasta llegar a una de las brujas para luchar contra él, y esto en un bucle. Si las misiones principales y secundarias fueran emocionantes, seguramente no sería una gran preocupación, pero no lo es. Decepcionantes o realmente nulas (alimentar ovejas, hacer un recorrido por la ciudad con una puesta en escena del infierno…), las misiones van acompañadas de un montón de actividades auxiliares que, de nuevo, no hacen en la originalidad. Limpiar un fuerte, un puente o ruinas en las que se esconden equipos, proteger a los ciudadanos, huele a calor y el mapa se llena al exceso de estas tareas repetitivas e idénticas. Las mazmorras, llamadas Laberintos Sellados, que parecían interesantes son en última instancia muy pequeñas, comunes y extremadamente planas. Siempre es un pasillo largo, a veces con caminos laterales para obtener cosas, una habitación más grande, un pasillo, una habitación más grande, un pasillo y la habitación grande de un jefe. Ningún esfuerzo en la dirección artística, la ambientación o el diseño de niveles para retener un mínimo de atención y hacernos querer visitarlos, más allá de la promesa de salir con un equipo especial. La dificultad tampoco está en la cita con monstruos más fáciles de derrotar que algunos enemigos que vagan en la naturaleza.

La guinda del pastel, porque a todo el mundo le encanta, las actividades se revelan en el mapa después de ir a campanarios, llenos de campanarios, para escanear los alrededores. Tenemos la sensación de un mundo descuidado, visto mil veces con una identidad no suficientemente respaldada, mientras que era prometedor en el papel. Este lado fantástico como Alicia en el País de las Maravillas, al que Forspoken se refiere directamente, también está muy poco presente. Sin embargo, creíamos en una mejora en tres cuartas partes de nuestro progreso con este ambiente de inclinación y esta música embriagadora. Pero no, fue solo una secuencia fugaz. Todas las actividades y misiones tienen como objetivo ganar puntos de experiencia y maná para reforzar las características de Frey (salud, defensa, mejoras pasivas…), su equipo (capa, cuello, esmalte de uñas – original para el disparo) y sus cuatro tipos de magia que actuarán de diferentes maneras. Por ejemplo, el verde o incluso el azul son ideales para el combate a distancia (medio/largo alcance), mientras que el rojo nos permite ir al contacto blandiendo una espada de fuego. Es necesario hacer malabares constantemente entre cada uno de ellos para variar los placeres, adaptarse a la situación de la confrontación y perforar las defensas de los oponentes que pueden experimentar resistencia a ciertos efectos.

Todos los golpes dados a los enemigos son gracias a tres tipos de hechizos (todos actualizables a lo largo de la aventura a través de desafíos): los ofensivos para asaltar a nuestros agresores, los de apoyo para contener a un oponente clavándolo en el acto usando plantas, por ejemplo, y los de afflux. Estos son en realidad ataques definitivos que se activan después de lanzar una serie de hechizos ofensivos y de apoyo. Incluso si las peleas requieren golpear L2 y R2 a toda costa, con gatillos adaptativos que se han utilizado con demasiada crudeza, y por lo tanto pueden parecer totalmente bruscos, los contraataques, los golpes críticos y otros enriquecen el sistema. Y finalmente, si volvemos a ello, es por el espectáculo pirotécnico que ofrecen la secuencia de hechizos -aunque las deficiencias de carácter técnico- y el parkour que, como las peleas, impide que Forspoken se hunda. Tan poderoso y mágico como un personaje inFamous, Frey también se siente cómodo en sus movimientos gracias al parkour y sus diferentes habilidades. Puede impulsarse con un gancho de agarre para correr hacia el enemigo, refugiarse o llegar a áreas inaccesibles en tiempos normales, flotar en una burbuja de agua para amortiguar caídas o crear un hoverboard para surfear en un lago. Habilidades utilizadas en combate para esquivar y crear una dinámica imparable, pero también al explorar el mundo abierto. Saltar sobre rocas colgantes te marea y es tan estimulante como multiplicar los cabrioles para deshacernos de nuestros enemigos. Una sombra en el tablero, sin embargo, la forma de acceder a estas habilidades de parkour. Se desbloquean corriendo hacia las diversas fuentes (cuencas de maná) sembradas en el mapa. Ningún desafío, una puesta en escena mínima, para algo que podría / debería haberse integrado en las misiones principales, para no tener que soportar más de un mundo genérico y su mapa iluminado en todas partes como un árbol de Navidad.

Por el amor de Dios, el trasfondo narrativo de Frey es pesado y no subestimado, tanto que la niña incluso contempla el suicidio antes de entrar accidentalmente en posesión de un extraño brazalete y ser absorbida por un portal púrpura. El hecho es que la historia no explota adecuadamente estas bases, debido a una caracterización por decir lo menos infructuosa del protagonista, de diálogos generalmente terribles, y de una conclusión que llega justo cuando los acontecimientos comienzan a alimentarse. La adición de un hombro cómico en forma de brazalete sensible no ayuda, aunque al menos es posible disminuir sus comentarios continuos en las opciones hasta que se cancelen. Lamentablemente Forspoken ya está disponible para PC y PS5; y seguramente muy pronto en PS+. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.

VEREDICT
Forspoken es una gran decepción encarcelada entre su búsqueda de originalidad y el hecho de tener que cumplir especificaciones a toda costa. Entre todos los defectos de un mundo abierto insípido que olvida dar forma a su identidad, una envolvente gráfica y técnica lejos de estar a la altura, una escritura demasiado débil o una falta de alcance en la puesta en escena, Forspoken acumula demasiados defectos para ser un buen juego. Sin embargo, el título de Luminous Productions es más exitoso cuando se trata de las peleas (para el espectáculo), y especialmente su emocionante parkour. Cualidades que lamentablemente no son suficientes para perdonar al resto.
5