Anunciado como un capítulo exclusivo para Nintendo Switch, Dragon Quest Treasures se encontró con la onerosa tarea de celebrar el trigésimo quinto aniversario de la serie. Un objetivo decididamente más complejo que el «simple» para representar el siguiente paso evolutivo de la famosa serie spin-off Dragon Quest Monsters. Aunque con una tarea tan pesada, la nueva producción de Square-Enix ha demostrado ser más que agradable, va a ofrecer una experiencia que, estoy casi seguro, sorprenderá tanto a los fans históricos de la serie, como a todos aquellos jugadores, decididamente más jóvenes, que se acercarán a Dragon Quest con este título. Desde los primeros momentos del juego, Dragon Quest Treasures parece un diamante en su estado crudo (perdonen el juego de palabras), mostrando el deseo de fusionar los engorrosos legados de la serie canónica de JRPGs, y el claramente más spin-off de acción Monsters, en una estoia que intenta en todos los sentidos guiñar un ojo a los fanáticos del undécimo, Maravilloso, capítulo.
Dragon Quest Treasures, de hecho, cuenta la historia de Erik y Mia años antes de su aparición en «Echoes of a Lost Age». Más precisamente, la nueva producción de Square-Enix cuenta los años de la juventud de los dos hermanos, cuando hicieron todo lo posible para mantener limpio un barco vikingo, soñando con convertirse en cazadores de tesoros. La vida en el mar resulta difícil, especialmente por el tratamiento límite de la esclavitud que Erik y Mia tienen que soportar a diario, pero el destino viene a su rescate… o más bien un encuentro casual con dos criaturas decididamente peculiares. Pasando por una serie de eventos que no tendría sentido anticipar, los dos jóvenes hermanos se encuentran en Draconia, una tierra poblada por monstruos de todo tipo y llena de tesoros listos para ser encontrados por los exploradores más valientes. Aunque la historia de Dragon Quest Treasures intenta explotar algunos personajes del último «capítulo canónico» para captar la atención de los fanáticos de toda la vida, sus tonos claramente desconectados, así como una clara inclinación a querer acercarse a los más jóvenes, hacen que los tonos de la aventura sean decididamente ligeros y desconectados. No esperes catástrofes listas para destruir el universo, ni momentos demasiado dramáticos de Dragon Quest Treasures, porque no los encontrarás.
No me malinterpreten, esto no significa que la historia esté mal escrita, al contrario, sino simplemente que Square-Enix ha optado por un contenido narrativo más frívolo, aunque empaquetado con el mismo cuidado que los capítulos anteriores. La relación entre Erik y Mia está representada a través de ese manjar romántico típico de los cuentos de hadas, así como sus rasgos característicos parecen haber sido trasplantados directamente de los primeros volúmenes de cualquier shōnen. En cuanto a la jugabilidad de Dragon Quest Treasures, el título retoma los excelentes cimientos vistos con Joker, el último episodio de la serie Monsters, presentando esa forma híbrida entre un RPG de acción y una captura de monstruos. La progresión se gestiona a través de las misiones canónicas, divididas como de costumbre en principales y secundarias, que requerirán en la mayoría de los casos explorar ciertas partes de Draconia en busca de tesoros escondidos. Para explorar las áreas más ocultas del vasto mapa del juego, tendrás que aprovechar las habilidades de los monstruos presentes en tu equipo, de tal manera que Erike Mia pueda volar, nadar y realizar todas aquellas acciones que, normalmente, no podrían realizar. Obviamente, la limitación de poder crear equipos compuestos exclusivamente por tres monstruos, y el hecho de que las criaturas que se pueden reclutar no estarán todas disponibles de inmediato, te obliga a crear diferentes equipos para los diversos tipos de misiones que se colocarán frente a los dos jóvenes exploradores. Aprecié especialmente la posibilidad de crear un equipo para Erik y otro para Mia, pudiendo cambiarlos casi instantáneamente, pero me gustó menos el hecho de que este cambio nunca presenta ninguna consecuencia en términos de trama. De la misma manera, el enfoque constante en la búsqueda de tesoros, gradualmente cada vez más preciosos y complejos de obtener, es ligeramente redundante a larga distancia y me recordó ese vago toqué de tedio que sentí en las etapas finales de Dragon Quest Builders 2.
Discurso diferente, sin embargo, para el sistema de combate que, aunque muy simple en dinámica, demuestra ser divertido y agradable en todos los aspectos. Aunque Erik y Mia tienen una piscina de movimientos muy básica, y similar a cualquier Action-RPG de molde oriental, la posibilidad de explotar las habilidades de los monstruos presentes en el equipo para realizar acciones, y lograr sinergias, discretamente interesantes, siempre logra ofrecer nuevas ideas para variar un poco la acción del juego. Obviamente no estoy hablando de quién sabe qué profundidad estratégica, o rol, pero la fórmula madurada por el anterior Joker funciona muy bien y logra en primer lugar entretener sin aburrir nunca. En cuanto a la dificultad general de la aventura, sin embargo, nunca estás en dificultad real y toda la aventura fluye sin problemas, sin ofrecer nunca un nivel de desafío que pueda preocupar de alguna manera a un jugador más experimentado. Pasando ahora al sector técnico de Dragon Quest Treasures, puedo decirte que es claramente un término medio entre el excelente trabajo de optimización realizado para la Definitive Edition de Echoes of a Lost Era y las incertidumbres técnicas vistas en Builders 2. No puedo decir que el título funcioné mal, pero, en comparación con otros capítulos lanzados para Switch, noté algunas manchas obvias.
Los FPS no siempre son estables, así como los entornos, en muchas ocasiones, son excesivamente desnudos, aunque bien hechos en cuanto a textura (obviamente siempre teniendo en cuenta la plataforma sobre la que discurre el título). En general, el trabajo realizado por Square-Enix está bien hecho, pero después del encomiable trabajo realizado con el undécimo capítulo, quizás hubiera esperado un mínimo más de cuidado, especialmente teniendo en cuenta la exclusividad actual del título para la consola híbrida de Nintendo. Nada que opinar, sin embargo, sobre la banda sonora y la localización en italiano. Las diversas composiciones que acompañan a las incursiones de Erik y Mia son, como de costumbre, capaces de entrar en los oídos y permanecer allí durante mucho, mucho tiempo, mientras que en lo que respecta a la localización, el trabajo se realizó con la experiencia clásica que siempre ha representado la serie Dragon Quest.