The Dragoness: Command of the Flame combina combate por turnos, exploración del mundo y construcción de imperios en un viaje de nostalgia al estilo Heroes of Might and Magic que te dejará satisfecho. Desarrollado por Crazy Goat Games y publicado por PQube, The Dragoness: Command of the Flame llena un vacío de mercado que muchos fanáticos de HOMM han estado desesperados. Claro, hay muchos imitadores que usan el mismo estilo de juego, pero, a pesar de sus defectos, The Dragoness: Command of the Flame parece ser el más cercano a satisfacer el mercado de este estilo de juego.
Juegas como el Comandante, atrapado en medio de una guerra entre dos casas de dragones. Te encuentras en Níwenborh, con la tarea de reconstruir la ciudad y traer paz al mundo. La mayor parte de la historia se cuenta a través del arte estático y el texto, afortunadamente todo es voz actuada también. Esto es lo mismo en el mundo del juego también. A medida que avanzas, a menudo encontrarás NPC que te pedirán que emprendas misiones secundarias que pueden producir elementos útiles para tu misión. Todas estas interacciones han expresado diálogo. Mientras que el personaje del jugador nunca habla, un pangolín de batalla, tu ayudante, habla todo y señalará las cosas en el camino.
Hay tres elementos en el juego dentro de The Dragoness: Command of the Flame. En primer lugar, tienes una exploración similar a HOMM. Esto en su mayor parte es probablemente el más divertido. Explora por turnos los mapas, recolecta recursos, encuentra villanos y completa misiones secundarias. En el camino, puedes reponer tu salud, maná y tropas gastando los recursos recolectados en tabernas o usando fuentes y santuarios. Al final de cada turno, consumes una porción de raciones, que si te quedas sin debilitarás a tu ejército. Esto le da al movimiento un elemento de estrategia, ya que es vital pensar cuidadosamente sobre tu ruta y qué enemigos encontrarás. Cada etapa tiene un objetivo establecido para avanzar en la historia. Entre cada área, te encontrarás en la ciudad principal y podrás mejorar edificios que pueden desarrollar tus habilidades. La gestión de recursos es muy importante en The Dragoness: Command of the Flame, y hay bastantes de ellos para administrar.
Finalmente, el combate discutido más adelante con un poco más de profundidad, es un sistema de cuadrícula por turnos. Combinado, crea una curva de aprendizaje empinada, y desearía que la interfaz de usuario fuera más simple e intuitiva, por lo que administrar estos tres aspectos diferentes se sintió más cohesivo. Sin embargo, hay una cantidad de rejugabilidad, porque puedes volver a cada etapa y apuntar a diferentes condiciones de victoria y completar diferentes desafíos. Uno de los problemas desafortunados con The Dragoness: Command of the Flame es el sistema de combate. Aunque normalmente no tengo ningún problema con el combate por turnos, el sistema de combate en este juego se siente especialmente lento. El rango de movimiento suele ser muy pequeño, por lo que viajar a través de la cuadrícula hacia el enemigo lleva mucho tiempo. Lamentablemente, el combate solo tiene lugar en una cuadrícula cuadrada sin ningún obstáculo real o interés visual. Las unidades se atacan entre sí, o puedes usar un hechizo por turno. Si bien las animaciones no son tan variadas, el sistema de progresión sí lo es. Dentro del combate, puedes usar hechizos y mejoras en tu turno que pueden ayudarte en el combate contra enemigos más fuertes. The Dragoness: Command of the Flame ya está disponible para PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.