Con una dirección artística que le ofrece una identidad visual bastante agradable a la vista, Floodland tiene lugar en un universo que es a la vez ecológico y post-apocalíptico. Como resultado del cambio climático, el mundo entero ha sido devastado por una serie de desastres que casi han causado la extinción de la humanidad. Ahora que la tormenta ha pasado definitivamente, el título nos desafía a tomar el control de un campamento para dar un segundo aire a la civilización que entonces está formada por solo unos pocos cientos de sobrevivientes.
Interesante sobre el papel, pero delicado de tratar dado que el tema está en el centro de muchos debates en nuestra sociedad actual, Vile Monarch logra abordar el tema de la ecología con cierta maestría sin caer nunca en la militancia o la trivialización. La escritura propuesta como parte de los cinco capítulos de la campaña, los antecedentes de los clanes de sobrevivientes y los documentos a recuperar explorando los restos del Viejo Mundo puede ser simple, hay que reconocer que se puede apreciar la mayor parte del tiempo.
Al igual que muchos juegos de gestión, Floodland ofrece una experiencia rica y bien engrasada en sus mecánicas. Al principio del juego, el título nos invita a elegir un clan entre Good Neighbors, Survivors, The Brigade y Berkut-3. Aunque no se trata de la llamada jugabilidad asíncrona, esta decisión no debe tomarse a la ligera porque cada uno de ellos tiene su propia visión del mundo y del futuro, así como características específicas (velocidad de recolección de recursos aumentada en un 50%, reducción en el consumo de alimentos…). En otras palabras, con quien decidamos comenzar tendrá un impacto en varios aspectos de la productividad de nuestro campamento desde las primeras horas de juego. Luego, mientras viajamos, también tendremos que tener en cuenta las necesidades de aquellos que tendrán la oportunidad de unirse a nosotros, ya sea dentro de nuestro clan inicial o como una comunidad independiente. Y, como era de esperar, ahí es cuando realmente comenzarán las cosas serias.
Incluso si no incorpora condiciones climáticas extremas como en Frostpunk o peleas entre clanes, la producción también es un juego de supervivencia. A lo largo de la historia, es imperativo vigilar de cerca la explotación de los muchos recursos a nuestra disposición (madera, basura, chatarra …) asignando inteligentemente nuestras fuerzas a las tareas que queremos, incluso si eso significa enviarlas a explorar las ruinas del Viejo Mundo o simplemente enviarlas a varios lugares estratégicos en el mapa a través del sistema de Vecindarios.
También debemos asegurarnos de que tengan un nivel de calidad de vida suficientemente decente (refugio, alimentos seguros, agua potable, etc.), porque las personas pueden morir de hambre, sed, enfermedad o incluso cometer robos y disturbios si no están contentos con su situación o las relaciones entre las comunidades son demasiado hostiles. El grado de desafío propuesto por los desarrolladores puede no ser particularmente exigente y el comportamiento de la IA de acuerdo con nuestras solicitudes con algunas excepciones, pero encadenar errores en la forma en que manejamos nuestro campamento puede conducir rápidamente al desastre.
Construcción, elección de ubicación y mejora de un edificio concreto (destilería de agua, cabaña de clasificación, hospital), gasto de puntos de investigación sobre dos ruedas y cuatro árboles tecnológicos disponibles, utilización de puntos de experiencia para especializar a los miembros de un clan (disciplina, erudición, coraje), política a llevar a cabo mediante la aprobación de una ley entre los más de sesenta accesibles (ley marcial, fiesta pública, regulación de piscifactorías…), intereses en acoger o desterrar a un grupo… Siempre tómate el tiempo para pensar cuidadosamente antes de actuar, incluso si estás acostumbrado a este tipo de juego.
No es ningún secreto que los juegos de gestión con una jugabilidad tan densa como la de Floodland no son necesariamente las experiencias más accesibles para el público en general. Sin embargo, se han hecho esfuerzos para llegar a los neófitos. Se ha integrado un tutorial, podemos personalizar la dificultad como deseemos y las ayudas en el juego están presentes para guiarnos si es necesario en nuestras diferentes misiones. Sin embargo, principalmente debido al creciente flujo de información para digerir, desafortunadamente esto no es suficiente.
Además, tenga en cuenta que, si la interfaz de usuario está bastante bien pensada en general, no parece 100% optimizada. Esto es especialmente notable en el contexto de una parte avanzada donde se supone que debemos tener acceso de un vistazo a la lista completa de todos los recursos en stock, lo cual es extremadamente útil en esta etapa de la aventura. Problema, incluso si tenemos la oportunidad de modificar la escala de la interfaz de usuario en la configuración, o bien la información mostrada está incompleta porque ocupa demasiado espacio en la parte superior de la pantalla, o carece de legibilidad.
Mientras espera el despliegue del parche tradicional del primer día, es importante que sepa que, durante nuestra sesión, Floodland sufrió defectos de textura. Entre los más molestos, cabe destacar la ausencia de algunas traducciones al francés y dos bugs muy frustrantes. Uno que nos impide poner fin definitivamente a una epidemia cuando no hay más pacientes listados en el mapa durante varias semanas y otro bloqueando a un grupo de pioneros durante la excavación de un antiguo edificio del Viejo Mundo y puede causar la corrupción de la copia de seguridad automática más reciente. Dado que explorar es un componente indispensable para progresar en la campaña, ¡arruinó las once horas dedicadas a nuestra primera parte!
También hay algunas preguntas sobre la «calidad» de la optimización general del título. Es cierto que nuestro PC de prueba no es una máquina de guerra y tiene un procesador y una tarjeta gráfica que están empezando a envejecer un poco, pero, la producción tampoco nos parece un monstruo a nivel técnico, es difícil entender cómo pudimos haber sido víctimas de tantas ralentizaciones en el juego simplemente usando la funcionalidad de zoom con la rueda del ratón o cuando queramos. Acelere el tiempo. Problemas que, como podéis imaginar, no han hecho más que hacerse más evidentes a lo largo de la campaña y a los que a veces hay que sumar tiempos de carga ligeramente superiores a los normales, incluso infinitos.
Por curiosidad, cuando llegamos al capítulo 5 de la historia como parte de nuestra segunda parte, intentamos ejecutar el juego durante una hora en configuración Media y Baja. ¿Resultados? Ralentizaciones muy ligeramente menos frecuentes, pero aún presentes y especialmente dos o tres bloqueos del juego y el motor Unity. Floodland ya está disponible para PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.