The Dark Pictures Anthology llega con su cuarto episodio, disponible hoy, 18 de noviembre en consolas y PC, para continuar esa aventura inaugurada en 2019 con Man of Medan, la primera iteración de la serie antológica que con el capítulo en cuestión cerrará la primera temporada. Manteniendo firmes los que son los pilares de la aventura, es decir, la temática de terror y la capacidad de gestionar toda la experiencia con el multijugador cooperativo, Devil in Me intenta insertar algunos elementos nuevos desde el punto de vista de la jugabilidad, para perseguir esa innovación que capítulo a capítulo ha asomado en nuestras salas de estar.
Los eventos de TheDevil in Mese desarrollan dentro de un hotel, donde nuestros recién casados, protagonistas de la historia, llegan para pasar su luna de miel. Para darles la bienvenida está el gerente de la estructura, el Sr. Holmes, cuyo nombre hace referencia al notorio asesino en serie estadounidense Henry Howard, activo entre 1892 y 1894 con una tasa de presuntas víctimas que supera las 200. El hotel al que llegamos es la reconstrucción del Castillo, el edificio que Holmes había montado gracias a los ingresos por fraude de seguros. Aquí el hombre dio rienda suelta a sus asesinatos, utilizando el segundo y tercer piso como un laberinto de habitaciones que creaban un laberinto que permitía a todos los invitados perderse. Nuestros dos recién casados quieren disfrutar de su luna de miel, pero al mismo tiempo dar rienda suelta a su curiosidad, para responder a la búsqueda del riesgo y la aventura. Emociones que, en este caso, no harán que tengan nada bueno a cambio.
Con un flash forward que nos lleva hasta nuestros días, tenemos la oportunidad de hacernos cargo del equipo que trabaja en una serie dedicada a los asesinos en serie más famosos de América y llegar al Castillo les permitirá construir el episodio más fascinante y concreto de su programa. Charlie, director y líder del equipo nada agradable, Kate, Jamie, Mark y Erinson los cinco protagonistas de Devil in Me, empeñados en descubrir qué se esconde en esa especie de mansión que Holmes había montado en un intento de montar un teatro de horrores por sus crímenes. El tono desenfadado de las primeras escenas e imágenes se convierte en algo más inquietante, melancólico y desconsolado, respetando cuál es el tono general de la serie.
Al tratarse de una aventura gráfica a todo nivel, The Devil in Me nos pone ante la necesidad de decidir el futuro de nuestros protagonistas y también condicionar su vida o muerte. Si al principio toda la experiencia de los recién casados se limitará a presentar los escenarios y engañar a nuestras emociones haciéndonos creer que estamos ante una historia alegre y despreocupada, entonces nos encontraremos llamadas a tomar decisiones mucho más importantes y a respetar QTE mucho más intensas que golpear a nuestro nuevo marido con una almohada. Con las opciones a nuestra disposición podríamos incluso ir a acabar con la vida de uno de los protagonistas, al más puro estilo Until Dawn, encontrándonos con un quinteto reducido respecto al principio.
El género slasher, con alguna referencia inicial también a Psicosis, con una bañera en lugar de una ducha en la escena culminante que revela las cartas sobre la mesa, se sube a las actitudes de Holmes, estrella no sólo de la escena, sino de toda la historia, protagonista de crímenes brutales y terribles asesinatos, que se apoderan ante nuestros ojos indefensos, llamados a tomar decisiones que podrían cambiar el curso de los acontecimientos, pero no la sustancia. Es el gusto personal el que mejor tiene aquí, ya que dependiendo de las preferencias del jugador puede decidir si apreciar gargantas sacrificadas o muertas por asfixia, entre sangre y gritos que se extienden e impregnan el Castillo.
Hablábamos de mejoras desde el punto de vista de la jugabilidad, en lo que en efecto es una película interactiva en algunos casos, sobre todo por cómo Supermassive Games nos presenta a los protagonistas y la ambientación, con créditos iniciales que compiten con las mejores producciones de Hollywood. La cámara libre sigue estando en nuestro poder, como sucedió en House of Ashes, para que podamos, en momentos de exploración, movernos sin límite alguno y obteniendo una visión completa de lo que nos rodea. Discurso diferente, por supuesto, cuando estamos llamados a tomar decisiones y elecciones oportunas. También confirmó el regreso de The Curator, de toda la serie, listo para contarnos las historias de The Dark Pictures Anthology.
Mientras tanto, sin embargo, los cinco protagonistas mencionados anteriormente tienen la oportunidad de aprovechar objetos únicos que les permiten caracterizarse incluso en sus aspectos lúdicos. Erin, por ejemplo, está equipada con un micrófono que le permite escuchar sonidos en la distancia, mientras que Mark puede tomar fotos o usar su trípode para poder recoger objetos que están a distancia. Charlie puede forzar las cerraduras y así sucesivamente. Sin embargo, debemos tener cuidado, porque la jugabilidad configurada por Supermassive Games también nos lleva a la posibilidad de perder estos objetos y, en consecuencia, también la posibilidad de usarlos.
Lo que pudimos notar en The Devil in Me es que los QTEs son decididamente más bajos que en los capítulos anteriores: en su mayoría insertados en el prólogo, para darnos la oportunidad de familiarizarnos con la mecánica en caso de que fuéramos novatos de la serie, terminarán disminuyendo durante la aventura. La intención, por lo que ocurre, es precisamente mantener la concentración alta en las elecciones no de instinto, sino razonadas, para condicionar nuestro futuro de acuerdo con el razonamiento que vamos a hacer. Del mismo modo, Devil in Me tiene áreas yentornos menos lineales que en el capítulo anterior, lo que también aumenta la distribución de los rompecabezas ambientales y también fomenta la verticalidad de los escenarios, permitiéndonos subir a pisos elevados, saltar de un punto a otro y así sucesivamente. No estamos hablando de un mundo abierto, seamos claros, porque el ritmo de la narrativa es siempre muy intenso y el deseo de mantener siempre al jugador alerta es fuerte y constante.
Con un atractivo doblaje en español e inglés, capaz de hacernos quedarnos pegados a la pantalla para presenciar lo que no podemos intervenir y sindicar, el aspecto técnico del último capítulo de The Dark Pictures Anthology también se ve reforzado por la representación de los modelos. Todos los personajes parecen actores reales y los eventos nos permiten sumergirnos en un contexto que, si bien no tiene que exaltarse por escenarios concentrados principalmente en el hotel que actúa como escenario, no requiere inmensos esfuerzos de producción, sino detalles más bien construidos. Algo más se podría haber hecho en animaciones faciales, pero en general The Devil In Me es un producto de excelente mano de obra, que además satisface el aspecto visual, en una aventura gráfica que consigue perturbarnos y destrozarnos por los hechos reales a los que se refiere. The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.