Han pasado más de siete años desde Batman: Arkham Knight y es hora de la próxima aventura a través de Gotham Knights, pero esto tiene que estar a la altura del gran modelo a seguir, incluso si proviene de otro estudio y tiene una orientación ligeramente diferente. Después de la muerte del Vengador de Gotham, depende de sus aspirantes proteger la ciudad de villanos y supervillanos. Más específicamente, estos son Dick Grayson alias Nightwing, Barbara Gordon alias Batgirl, Tim Drake alias Robin y Jason Todd alias Red Hood. Reciben un mensaje grabado de Bruce Wayne y ahora están tratando de cerrar su último caso, averiguar por qué tuvo que morir en primer lugar y proteger la ciudad. Y ahí es donde entramos nosotros, y hasta este punto, todo es realmente genial. La escena inicial de Gotham Knights hace mucho en poco tiempo. La caracterización de Batman es tan clara que su muerte es verdaderamente trágica, a pesar de que el espectador solo conoce esta encarnación del personaje durante unos minutos. Su pelea con Ra’s al Ghul es también una fiesta para los ojos, un duelo emocionantemente bien coreografiado y bien organizado, incluso si gráficamente deja cierto margen de mejora. Solo cuando tomas el timón tú mismo, las debilidades salen a la luz.
Batgirl es a la vez una luchadora ágil y una maestra en hacking, lo que significa que puede manipular el campo de juego a su favor, Red Hood es el único miembro del grupo que no se adhiere a la estricta prohibición de armas de Batman, por lo que el juego puede convertirse en un verdadero shooter en tercera persona en su papel, a Robin le gusta mantener su distancia de sus enemigos y prefiere los ataques desde arriba y me gustó especialmente su personal, Nightwing, el acróbata por excelencia, salta por el campo y tiene ataques especiales que le permiten saltar sobre las cabezas de sus enemigos. Todas estas diferencias hacen que Gotham Knights se sienta realmente variado, y los puntos de experiencia de los personajes se ganan lo mismo para todos, lo que significa que ningún miembro del equipo es realmente inferior. Desafortunadamente, nunca es realmente necesario cambiar el personaje. Porque independientemente del personaje, la mayoría de los encuentros se dominan a la antigua: con solo presionar un botón, eliminas al oponente hasta que descubre al jugador, y luego presionas los botones de ataque y esquiva hasta que se gana la victoria sin mucha dificultad.
Las excepciones a esta regla son las peleas contra jefes, algunas de las cuales son realmente muy adictivas, al menos durante los primeros minutos. Los jefes son un gran desafío y generalmente exigen que realmente uses las herramientas que tenemos a nuestra disposición. Sin embargo, después de un minuto o dos, los jefes de Gotham Knights pasan de encuentros emocionantes e inusuales a asuntos extremadamente aburridos. El desarrollador WB Games Montreal tiene un concepto de dificultad muy limitado, que consiste en gran medida en hacer que la barra de salud del oponente sea muy grande, lo que significa que una vez que aprendes el patrón del jefe, todo lo que tienes que hacer es realizar las mismas acciones hasta que la barra muy grande se convierta en una muy pequeña. Esto significa que los jefes, incluso si son emocionantes al principio, solo molestan al final.
Desafortunadamente, muchos elementos de Gotham Knights parecen más distracciones. El sistema de elaboración es casi cómicamente inútil. Se ve visualmente como un título gratuito e ir al menú cada poca hora y hacer clic en el traje o arma con el mayor número al lado es suficiente para pasar por todo el juego. La distribución de puntos de habilidad es similar, cada personaje tiene un árbol de habilidades, pero casi no hay ramificaciones y las habilidades son bastante aburridas, con muchos efectos pasivos, como más daño en el enemigo de tipo X. Una rama un poco más interesante solo se puede revelar después de terminar varias actividades secundarias y desbloquear, por ejemplo, para que Batgirl se deslice. Pero eso lleva tiempo. Pero vayamos a un pequeño punto culminante, el modo cooperativo fue muy entretenido, porque tienes el mapa completo a tu disposición y todos pueden luchar y completar crímenes por sí mismos, o pueden ayudarse mutuamente con misiones de historia y escabullirse juntos por los pasillos. Sin embargo, aparte de algunos movimientos de equipo individuales, no hay mucho que se haga especial jugando juntos, ya que el mundo y los pocos NPC que vagan por las calles no reaccionan a ello.
A pesar de todo esto, es difícil no recomendar Gotham Knights por completo. Sin duda, el juego no es un digno sucesor de Arkham Knight, pero todo alrededor del juego es realmente muy bueno, los cuatro héroes, por ejemplo, están escritos con un increíble sentido de la personalidad y la emoción. Cada uno de ellos tiene su propia lucha interior. Batgirl, también conocida como Barbara Gordon, está luchando con la pérdida de Batman y su padre, Jim Gordon, y la responsabilidad que significa seguir en ambos. Red Hood, también conocido como Jason Todd, recupera el tiempo perdido después de su muerte y resurrección. Nightwing, también conocido como Dick Grayson, fue el primer secuaz de Batman, y seguir los pasos de su mentor es un gran obstáculo. Robin, también conocido como Tim Drake, es el más joven de la liga y siente que no ha tenido la oportunidad de salir de la sombra de Batman. Cada uno de estos personajes está bellamente escrito y sus rasgos individuales, que se muestran en escenas que entran en juego a lo largo del juego, a menudo son verdaderamente emocionales, el resto del elenco del juego es tratado con un amor similar y todos cobran vida gracias a un elenco de voces realmente bueno, y las interacciones entre los personajes son dinámicas y narrativamente definitivamente el punto culminante del juego.
La historia real del juego también es emocionante, aunque predecible, habla de una guerra secreta en Gotham entre la Corte de los Búhos y la Liga de las Sombras, dos cultos asesinos sombríos diferentes que buscan los secretos de la vida eterna, es un thriller de conspiración viable que compra algunos villanos de Batman poco utilizados en algún momento en el centro de atención. Otros miembros de la Rogue Gallery también entran en juego en misiones secundarias igualmente bien escritas, si bien parece que se ha pensado poco en cómo estas historias secundarias están conectadas a la trama principal (en un momento dado, Mr. Freeze marca el comienzo de un invierno nuclear sobre Gotham, que prácticamente no tiene ningún efecto en nada fuera de la única misión), todavía encuentran formas emocionantes de reinterpretar a los villanos clásicos, Harley Quinn, por ejemplo, se ha convertido en un estafador farmacéutico al estilo de Elizabeth Holmes, lo cual es realmente entretenido.
Desafortunadamente, el resto de Gotham City no es tan cautivador para explorar en comparación y visualmente no es muy impresionante. Hay delincuentes que causan estragos en las calles y hay que detenerlos, pruebas contrarreloj para el Batcycle, drones que tienes que escanear para desbloquear puntos de viaje rápido, y otras distracciones. Sin embargo, hay una falta de variedad, y después de probar algunos de ellos, me sentí obligado a seguir con la historia principal, que era mucho más interesante. Molestamente, en algunos de los casos principales, tienes que serpentear por la ciudad, llenando objetivos como «interrogar a 4 pandilleros aquí» o «prevenir 3 crímenes allí», lo que desafortunadamente lo prolonga artificialmente. Además, el hecho de que tuviera que volver a refugiarme entre cada punto importante de la trama era un poco molesto. A menudo desearía poder continuar en el mundo abierto en lugar de volver a las bases una y otra vez.
Gotham Knights ya está disponible en PC, Playstation 5 y Xbox Series X/S. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.