Wuchang: Fallen Feathers se actualizo y ahora no es posible matar a ciertos enemigos

Los juegos que se estrenan con una buena recepción de los fans y luego se ganan el odio de los mismos con decisiones polémicas en sus parches postlanzamiento no son extraños. Lo hemos visto con los cambios de Ready or Not y, en este caso, toca poner los ojos en Wuchang: Fallen Feathers. El RPG soulslike estrenado hace apenas tres semanas recibió el pasado 12 de agosto el parche 1.5 con vistas a mejorar el proyecto y acallar las quejas de los jugadores. Sin embargo, lo que ha hecho ha sido avivarlas, y es que Leenzee ha trabajado en una drástica modificación narrativa que altera el destino de varios personajes clave en lo que muchos jugadores consideran un ejercicio de censura.

Para los que no lo hayáis jugado, aunque Wuchang: Fallen Feathers es un juego de fantasía y ficción, se ambienta en la dinastía Ming tardía, la última dinastía imperial de China gobernada por el pueblo Han. Un periodo que, si bien ha dado pie a decenas de videojuegos, tiene una importancia histórica y cultural enorme para el país. No obstante, y al tratarse de un mundo de ficción, en el juego podemos enfrentarnos a enemigos inspirados en figuras históricas reales, y aquí está el problema.

En esta nueva versión del juego, numerosos jefes y NPC inspirados en figuras históricas de la dinastía Ming ya no pueden ser eliminados. En lugar de morir tras el combate, estos personajes se «desmayan por agotamiento» y permanecen en el suelo, de rodillas pero con vida; algo que también se ha extendido a soldados y civiles que antes eran hostiles. Este cambio ha reducido de forma drástica la dificultad de secciones como el capítulo 4, que ahora se percibe como un paseo para muchos jugadores.