Warhammer 40k Darktide Review – A la orden del emperador

Recupera la ciudad de Tertium de las hordas de enemigos sanguinarios en este despiadado juego de disparos y acción salvaje. Warhammer 40,000: Darktide es la nueva experiencia cooperativa del galardonado equipo creador de la saga Vermintide. En las profundidades de la colmena, las semillas de la corrupción amenazan con convertirse en una marea abrumadora de oscuridad. Una nueva fuerza misteriosa y siniestra quiere apoderarse de la ciudad entera. Depende de ti y tus aliados de la Inquisición erradicar al enemigo antes de que la ciudad sucumba ante el Caos. Crear un nuevo personaje es exactamente lo mismo que en la versión beta. Usted elige entre 4 clases existentes y toma una de las opciones dadas en términos de cara, cabello, tatuajes y cicatrices. Pero si quieres construir un modelo hermoso o superior, te decepcionará. Dado que interpretas a un prisionero con un pasado lleno de acontecimientos, cada opción tiene un cierto «aspecto usado». Esto asegura la inmersión y también se explica con bastante rapidez en el editor de personajes. Porque además de la óptica, también determinas el planeta de origen, la historia de fondo aproximada y la razón del encarcelamiento. A más tardar, está claro que el jugador no está jugando al héroe radiante aquí.

Ahora que has creado a tu protagonista, ya sea Psyker (Single y AoE Damage «Mage»), Ogryn (Armas pesadas y clase «Tanque»), Veteran Sharpshooter (enfoque a distancia) o Zealot Preacher (enfoque cuerpo a cuerpo) entra en el prólogo. Te encuentras en un transporte de prisioneros que es secuestrado por herejes. Por suerte, escapas de tu celda y salvas al comandante de la nave de una muerte segura. Desde el primer minuto, Darktide sabe cómo complacer con su atmósfera oscura, los gráficos armoniosos y la impresionante banda sonora y el diseño de sonido. El OST debe enfatizarse por separado, ya que es un factor determinante en el juego con sus sonidos de órgano de sintetizador y contribuye en gran parte a la intensa atmósfera del juego. A diferencia de la versión beta, esta vez pudimos activar el trazado de rayos sin fallar, lo que todavía era posible con 60FPS debido a la funcionalidad DLSS. En general, el esplendor gráfico de Darktide es, por supuesto, muy hambriento de hardware. Pero obtienes un impresionante juego de luces y sombras ofrecido. Desafortunadamente, sin embargo, tenemos que informar que nuestras experiencias en términos de accidentes se han vuelto significativamente menores, pero no han desaparecido por completo. E incluso la mejor inmersión no ayuda si el juego se bloquea regularmente después de una pantalla de carga. Incluso la posibilidad de volver a entrar inmediatamente en la misión actual después de un reinicio no salva la atmósfera. La característica de volver a unirse es una ayuda bienvenida en cualquier caso. Por lo tanto, Fatshark todavía está bajo una fuerte presión en el aspecto técnico. Incluso varias revisiones no pudieron evitar todos los bloqueos importantes y esperamos que este objetivo se logre pronto.

Si luego aterrizaste en una de las trece misiones y no te estrellaste, Darktide trae mucho entretenimiento. El cambio del enfoque cuerpo a cuerpo de Vermintide a la suave alternancia entre el combate cuerpo a cuerpo y el combate a distancia hace que las batallas sean intensas y la gran cantidad de enemigos, combinados con unidades expertas con habilidades especiales, te mantiene en suspenso. Aquí el diseño de sonido también juega un papel importante, porque la mayoría de estos oponentes se anuncian con un efecto de sonido. Si escuchas un tictac más fuerte y rápido, debes tener cuidado con un bombardero de viruela, que explota como una unidad kamikaze en el grupo. Un fuerte aullido de lobo, por otro lado, pone en juego a un Sabueso del Caos. En niveles de dificultad más altos, ignorar estas señales puede terminar fácilmente en un borrado. Cuando te has abierto camino, obtienes dinero y puntos de experiencia con los que subes de nivel. En ciertos límites de nivel, desbloqueas nuevas habilidades pasivas y nuevas armas disponibles. Además, hay escenas cortas en las que se cuenta la historia del propio personaje. Pero estos no son trascendentales y ofrecen comparativamente poca historia. Aparte de estas secuencias, el centro del juego, la nave Mourning Star, te permite invertir tus recursos duramente ganados en nuevas armas, mejoras de armas y cambios cosméticos. También puedes obtener armas después de completar misiones. Desafortunadamente, tanto la apariencia de un arma como las características son completamente aleatorias. La vinculación de esas gotas a, por ejemplo, los objetivos secundarios de la misión probablemente habría sido más eficaz.

Y esto revela otra debilidad de Darktide. La carga de las cuatro clases difiere solo en unas pocas armas especiales. Existe el Eviscerato, una espada de cadena a dos manos, solo para el Zelote y la Pistola de Plasma está reservada para el Sharpshooter. Por supuesto, estas son las armas más interesantes, pero dado que la jugabilidad básica no es muy diferente, se siente como una oportunidad perdida de ofrecer más diferenciación. Esto es un poco sorprendente teniendo en cuenta el hecho de que solo tienes cuatro clases. Del mismo modo, las trece misiones rápidamente se vuelven repetitivas. Una ventaja sobre sus predecesores es la introducción de misiones secundarias un poco más dinámicas, donde tienes que encontrar libros o pergaminos que se distribuyen aleatoriamente. En Vermintide, estos artículos siempre estaban en el mismo lugar. Pero eso no distrae del hecho de que estás persiguiendo un concepto de juego que ya existía en 2008 con Left 4 Dead. Defender tu posición hasta que pase X, arrastrar objetos de A a B mientras las hordas irrumpen o simplemente abrirte camino son los elementos centrales de cada misión.

Algunas veces también puedes buscar y escanear muestras, pero básicamente lo mejor que puedes hacer es moverte como una mancha y derribar todo lo que se mueve. Esto es trabajo en equipo en su forma más pura, pero traer variedad aquí habría hecho muy bien a Darktide. Por ejemplo, la división forzada del equipo o los rompecabezas de interruptores aleatorios habrían sido interesantes como aflojamiento. Así que la fórmula es básicamente divertida, pero el juego permanente puede volverse aburrido bastante rápido si te entregas a la rutina. Warhammer 40k Darktide ya está disponible para PC, Xbox Series S/X y Game Pass. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.