¡Hora de repartir fideos! En el mundo de Velocity Noodle, el trabajo de los repartidores de comida és más crítico que nunca antes: conseguir pasar por las complicadas rutas a través de esta futurista ciudad pixelada depende de ti. Corre, salta, teletranspórtate y deslízate para entregar los fideos en tiempo récord. Velocity Noodle es un juego de plataformas de precisión en 2D que te hará sentir como un speedrunner a base de probar distintas técnicas para encontrar la mejor ruta a través del nivel y batir tus récords. Velocity Noodle cuenta con un sistema de movimiento fluido con distintas habilidades que te permiten ganar más velocidad. Aprenderás a combinar tus habilidades de movimiento base para romper los niveles y ir más y más rápido. Aprender a usar tus habilidades és sencillo, y pronto estarás probando varias habilidades en distintos niveles. ¡Hay mucho por descubrir para aquellos que se atrevan a combinar distintos saltos y teletransportes! Atravesarás varios escenarios hechos a mano con un amplio rango de dificultad. La ciudad ha impuesto duras restricciones sobre las compañias de reparto; así pues, tu camino está lleno de trampas y rutas alternativas. Cuantos más desbloqueas y más récords obtienes, más difíciles se vuelven los puzzles a los que enfrentarse a continuación. ¡Los niveles también esconden varios secretos y desbloqueables para aquellos con espíritu aventurero!
Velocity Noodle coloca su premisa en segundo plano, centrándose en cambio en el juego. Seguimos a una repartidora de fideos sin nombre en un día promedio de partos mientras esquiva a la policía y bromea con su jefe anónimo. Para ella, esto es lo de siempre. No hay ninguna gran trama: no hay salvar la ciudad, solo entregar fideos a los clientes y sobrevivir. Al principio, me sentí decepcionado por la falta de historia. Sin embargo, mientras seguía jugando, me di cuenta de lo importante que es realmente esta simplicidad. Si bien esto puede no haber sido intencional, enfatiza cuán mundano es este mundo. Sí, hay una fuerza policial que toma medidas enérgicas contra las entregas de alimentos no autorizadas, pero los personajes ni siquiera intentan explicarlo. Incluso cuando el jefe habla sobre el Servicio Anti-Entrega, solo dice que odian a los repartidores, y cito, «causa razones». Este momento levantó una risita de mí y ayudó a establecer el tono para la experiencia que tenía por delante. No se ocupa de ninguna historia, por lo que los jugadores tampoco deberían estarlo. En cambio, se apoya en su tonta premisa y sigue adelante. Lo que te mantendrá comprometido es la jugabilidad que logra ofrecer, sin juego de palabras, un esquema de botones fácil de entender con algunos altos niveles de velocidad y desafío en todas las pantallas. Cada etapa es una pequeña carrera de obstáculos que los jugadores deben navegar usando guiones, saltos, toboganes y lanzamientos de espadas. A medida que avanzas, la dificultad aumenta y se agregan más peligros en lugar de obtener nuevas habilidades. Esto permite a los jugadores mejorar continuamente sus habilidades de principio a fin, pero eso no viene sin más de unas pocas muertes.
Las secciones de plataformas requieren una precisión que obliga al jugador a aprender a sacar el máximo provecho de cada habilidad. Por ejemplo, el lanzamiento de espada tiene dos funciones importantes. Primero, cualquier interruptor que golpee la espada se activa automáticamente, lo que permite a los jugadores presionar múltiples interruptores desde la distancia. El segundo tiene jugadores teletransportados activos usando los golpes de espada. Sin embargo, si un lanzamiento falla, no está disponible hasta que regresa al jugador. Esto requiere una planificación inicial por parte del jugador. De lo contrario, morirás cuando la espada golpee una pared y vuele hacia atrás más allá de ellos. Afortunadamente, cada nivel está diseñado para enseñarte exactamente cómo funciona cada habilidad antes de aumentar el desafío. Esta escala hace que cada nivel sea satisfactorio de completar, lo que crea un enfoque adictivo de prueba y error para la progresión. Tomé notas internas después de cada muerte, lo que podría estar relacionado con un error que cometí, ya sea el tiempo o un enfoque mal navegado. No podría culpar al juego por esto, ya que proporciona todas las herramientas necesarias para progresar. Por ejemplo, si me teletransporté y me golpeé la cabeza con un láser sobre mí, fue porque salté después de teletransportarme. Tuve que dejar de poner excusas y ejecutar cada habilidad perfectamente, lo que me mantuvo comprometido. Sin embargo, el juego principal se puede despejar en alrededor de dos horas en una primera partida, lo cual es bastante decepcionante. Si bien el modo Difícil existe para extender la experiencia, estos niveles pueden pasar tan rápido como el juego principal, especialmente porque la habilidad del jugador ya ha sido perfeccionada por algunos de los niveles más difíciles del conjunto principal.
La duración es un problema conflictivo para mí, ya que quería más, pero pasar por los niveles repetidamente para mejorar mis tiempos y ejecución no fue muy atractivo. Una de las principales razones es que el diseño de niveles y la música no cambian a lo largo de todo el juego. Todos los niveles sangran junto con las luces de neón y los colores intermitentes que uno esperaría de un entorno cyberpunk, pero termina haciendo que la experiencia se sienta más breve de lo que ya es. Sé que la partitura musical tiene pistas distintas, pero las canciones son lo suficientemente similares como para sonar casi como una pieza interminable. No es necesario que haya una diferencia dramática en la estética de cada nivel, pero una distinción visual suficiente entre los niveles inicial y final habría ayudado a dar una sensación de progresión. Tal como están las cosas, me preocupa que los jugadores se encuentren olvidando qué niveles ya han completado.