Para presentar la historia de la reseña Undisputed sería necesario dedicar un texto entero, o incluso un capítulo en un libro temático. De todos modos, basta con mencionar que durante mucho tiempo el proyecto estuvo oculto bajo el nombre de eSports Boxing Club y estaba convencido de que este es el título bajo el cual se lanzaría. En algún momento del camino, sin embargo, los planes cambiaron y se decidió acortar un poco el nombre. Bueno, una buena decisión, no suena como un simulador de gestión de clubes mediocre. El proyecto se impulsó con mucha pompa desde el principio. Por un lado, teníamos un estudio independiente, para el que este es el primer gran proyecto, y por otro lado, grandes colaboraciones ya en la fase de diseño. Porque cuando firmas a gigantes de la escena mundial del boxeo como Fury, Usyk o Canelo para tu título de debut, el mensaje es claro: no hay medias tintas.
Por supuesto, el conjunto de boxeadores no termina con estos pocos nombres. No faltan otros jugadores de alto perfil de la cima actual como Joyce, Wilder, Lomachenko y Crawford, pero también podemos personificar a leyendas del deporte, entre los que se cuidaron Muhammad Ali, Rocky Marciano y Roy Jones Jr. No está mal, aunque sin duda faltan muchos jugadores fenomenales. Aquí, sin embargo, los derechos de imagen no son una cuestión tan simple como en la UFC, por lo que puede estar justificado. Y descargar bóxers hechos por fanáticos puede ayudar en el futuro. De acuerdo, sabemos cómo es la situación para los jugadores. Entonces surge la pregunta: ¿Cómo usarlos? Aquí los desarrolladores nos dan varias opciones. En primer lugar, tenemos la posibilidad de llevar a cabo duelos rápidos (con el ordenador o localmente con otro jugador). Elegimos los luchadores, la arena (una elección bastante agradable, aunque sin las mayores mecas del boxeo), y luego las reglas, desde el nivel de dificultad, pasando por el número de asaltos, hasta los modificadores de daño o la tolerancia de los jueces.
Desafortunadamente, el primer negativo también aparece aquí. El modo Carrera a veces puede ser un fuerte incentivo para comprar: en el Undisputed revisado se hizo en pocas palabras. Se basa principalmente en mensajes de texto de entrenadores y otras personas relacionadas con nuestro luchador, que se intercalan con peleas y entrenamientos repetitivos. Tenía la impresión de que este modo se había hecho sólo para que nadie se quejara de que no existía. Te permite matar el aburrimiento por un tiempo, pero ciertamente no te atrae. Se podría ganar mucho introduciendo conferencias de prensa, donde construiríamos nuestra reputación entre los medios de comunicación y los fanáticos, tipos de entrenamiento más interactivos o la capacidad de cambiar la categoría de peso una vez que hayamos conquistado la base. Sé que hay fans de la forma actual, pero no me sentí involucrado en absoluto. Definitivamente prefiero más «ficcionalización» en este tipo de historias.
Sin embargo, en un juego de boxeo, lo más importante es la jugabilidad, se mire como se mire. En el Undisputed revisado hay… Varía. El placer y la fluidez de las peleas está ciertamente en un nivel más alto que en Early Access, pero tengo la impresión irresistible de que todavía hay mucho por hacer aquí. Los creadores definitivamente tendrán algo en lo que trabajar en los meses posteriores al debut. Pero comencemos con los profesionales: en el caso de los boxeadores más populares, podemos sentir que estamos tratando con sus modelos. Desde la forma en que te mueves, pasando por los golpes que lanzas, hasta el tipo de guardia que sostienes. Además, es muy agradable infligir grandes golpes de gancho aquí, tanto desde la mano cercana como desde la más lejana. Se puede sentir la fuerza que se pone en los golpes duros.
Desafortunadamente, a veces puedes sentirlo demasiado. El sonido de los golpes te hace sentir como si estuvieras en un enfrentamiento entre Son Goku y Hulk, independientemente del peso que elijas. Claro, también sonó artificial en Fight Night, pero después de más de una década, ciertamente podría haberse hecho mejor, especialmente porque EA Sports UFC ya ha dado un gran paso para aprovechar el impulso con golpes duros. Además, como mencioné, los ganchos son muy bonitos. Lo mismo ocurre con las barbillas, que pueden causar estragos a corta distancia. Sin embargo, cualquiera que esté interesado en los deportes sabe que el tiro más importante es un tiro recto desde la mano principal. Y en el Indiscutible revisado, esta es la jugada que menos se cuidó. Si bien la distancia más lejana sigue siendo relativa, la más cercana es mala. Los oponentes a menudo buscan acortar la distancia, e incluso a media distancia, una línea recta no tiene ningún sentido: no puedes vencerla a la distancia, no puedes distanciarte con ella.
Y desafortunadamente, este no es el final de las desventajas. La barra de resistencia estaba muy mal implementada. Incluso en una etapa posterior del duelo, podemos infligir una serie de golpes fuertes que no nos afectan mucho. Claro, el luchador que controlamos es entonces más vulnerable a recibir daño, pero por lo general no es nada que sintamos con fuerza, incluso en niveles de dificultad más altos. La resistencia debería, en mi opinión, bajar mucho más rápido. También tuve un problema con el anillo en sí. O mejor dicho… Su imitación. Debo admitir que me decepcionó la falta de posibilidad de usar cuerdas o un sofá esquinero. En el boxeo real, puede ser un arte, que a menudo fue demostrado por el mencionado Tyson Fury o Floyd Mayweather Jr., quienes lo convirtieron en un arma poderosa. Aquí no podemos acercarnos a ellos, algo como un muro invisible nos separa de las cuerdas.
Cuando se trata de los aspectos visuales, es realmente bueno. Claro, no son gráficos realistas para la generación actual de consolas. Está un poco más cerca del final del pasado, pero en un juego de este tipo no importa tanto. La animación de los golpes en sí misma también funciona, especialmente con los golpeados en la cabeza. Peor en el Undisputed revisado es el tema de las caídas, o más bien volver al duelo después de ellas. Tenemos literalmente dos animaciones cruzadas, que después de un tiempo se vuelven muy monótonas y noqueantes de inmersión. Y llegamos al punto de la revisión que más miedo me daba. Seré honesto contigo: después de estas horas pasadas con el juego, no estoy convencido de cómo me siento al respecto. Claro, he enumerado muchas desventajas, pero no es como si estuviéramos lidiando con un fracaso completo aquí. Lejos de ella, muy lejos. Muchas cosas son simplemente correctas y están al menos en un nivel decente.
¿Estarán satisfechos los fanáticos que esperan al heredero espiritual de Fight Night? Tengo mis dudas. La dinámica y el estilo de las batallas en la legendaria serie de EA eran completamente diferentes. Steel City Interactive parece estar moviéndose mucho más hacia una simulación de duelo que hacia un juego de boxeo. Y esto hace que los enfrentamientos, aunque mucho más lentos que en la citada marca, también sean mucho más caóticos. Sin embargo, con todo esto en mente, si eres un devoto del boxeo y disfrutas de los juegos de lucha de deportes virtuales, deberías divertirte mucho aquí. Sin duda, el juego tiene un gran potencial, y los desarrolladores no mentían cuando se llamaban a sí mismos «fanáticos del boxeo». Es una sensación, que sin duda es un valor positivo. Está claro que no se trata aquí de personas que se dedicaron a este tema sólo porque olfatearon el potencial de ingresos.