La historia de Ultra Age se desarrolla en un futuro lejano, en el que los recursos de la Tierra se están secando y se están volviendo insuficientes para satisfacer las necesidades humanas y el ecosistema debilitado desde el paso de un meteorito. Parte de la humanidad ha huido del planeta para colonizar el espacio, precisamente con el Arco Orbital, una enorme colonia espacial. En cuanto a los demás, permanecieron en la Tierra en una instalación llamada el Refugio. Sin embargo, un experimento sale mal en el Refugio y hace que todos los rastros de vida orgánica desaparezcan en el planeta. El héroe, Age, acompañado por su droide Helvis, debe viajar a la Tierra para encontrar un artefacto que se supone que salva el futuro de la especie humana.
Un lanzamiento interesante que plantea cuestiones actuales, o que será más concreta en el futuro, y recuerda a Blade Runner o incluso a NieR Automata, de los que encontraremos varios guiños explícitos durante el juego. Sin embargo, como nos ha acostumbrado el género Beat’Em All, aunque haya raras excepciones, el escenario de Ultra Age no honrará a su tema que parecía tener cosas que contar. Seamos claros, desde el punto de vista del escenario, el título está bastante mal escrito.
La historia lucha por convencernos e involucrarnos. El contexto realmente no logra situarse y los antecedentes históricos, e incluso los personajes, están totalmente oscurecidos. No es de extrañar que después de varias horas de juego apenas prestemos atención a la historia. Habrá que esperar a los últimos niveles para dejarse entrever un intento, un pelo fallido, de cliffhanger. Mal estructurado y muy carente de estacas, que no están expuestas, será lo mismo para los personajes, héroes que droides y enemigos, que parecen cruelmente vacíos e insípidos.
No parece haberse realizado ningún trabajo de caracterización de personajes. A pesar de una relación que podría ser interesante descubrir entre el droide y Age, no lo es. No entendemos los entresijos, así como el por qué del cómo eso no está realmente definido. Entonces, eso sin mencionar el doblaje, que no es convincente en absoluto sobre el héroe. Si al resto del elenco le va bien, la actuación del actor de voz de Age denota totalmente con el tono que se supone que domina. Pocas emociones se reflejan en las intervenciones de este último, que incluso parece completamente fuera de lugar a veces. Además de carecer de carisma, pero volveremos a esto un poco más adelante.
También notaremos una cierta binaridad en las reflexiones, así como un cierto maniqueísmo omnipresente que, una vez más, elimina cualquier interés por la narrativa. A pesar de que los temas en torno a la ecología, la conquista del espacio o el uso de las tecnologías tuvieron suficiente para sentar las bases de un universo poderoso. Un dominio del tema ausente y carente de la inteligencia que podría mostrar el juego de Square Enix y PlatinumGames. Si, por supuesto, no hay un interés real en comparar Ultra Age con las grandes licencias del género, el paralelo aún está por hacerse ya que al juego de Visual DART le gusta tomar muchas referencias de estas licencias, a veces demasiado.
Si el escenario socava cualquier intento de plantar un universo, el aspecto gráfico del juego solo empeorará las cosas. El escenario es terriblemente repetitivo, especialmente en la última parte del juego, una observación que se encuentra en el diseño de niveles poco inspirado e igualmente homogéneo. Añade una cruel sensación de vacío y obtienes un juego sin alma o identidad propia. Un logro culminante para un Beat’Em All.
Técnicamente anticuado, el título de Visual DART y Next Stage también adolece de animaciones no siempre exitosas, ya sea a nivel de enemigos o del propio héroe. Nada demasiado chocante, pero con la multitud de errores gráficos ya presentes, además del vacío general de los lugares cruzados, acabamos viendo estas pequeñas imperfecciones en la animación. No hay duda de que si el juego lograra ser más atractivo e inmersivo, estas imprecisiones técnicas se olvidarían rápidamente.
Incluso las escenas, que intentan aportar frescura al Devil May Cry, no funcionan. La culpa de los gráficos por un lado, pero también de la insípidez ambiental y una intensidad que deja algo que desear. Ultra Age se habría beneficiado de ser refinado, el juego carece de detalle en sus modelos de escenografía, luego la dirección artística está en las margaritas, terminando de empañar la propuesta estética. Lo que nos hace sentir que a veces estamos tocando un prototipo de beat’em all. Y qué decir del protagonista, Age, cuyo carisma apenas está más presente que el de una silla de madera, borrando toda la relevancia del universo deseado.
Unas pocas palabras sobre el inventario, relativamente simplista y anticuado, también parece venir de otro momento, confirmando que los desarrolladores se han detenido casi esencialmente en la jugabilidad, abandonando el resto.
Afortunadamente, a Ultra Age le está yendo muy bien con su jugabilidad, especialmente gracias a sus mecánicas de combate. Para un Beat’Em All, era necesario apostar todo a la jugabilidad y ya está. Aunque estemos lejos de la profundidad de un Devil May Cry o de la multitud de movimientos y combos de un Ninja Gaiden, el título tiene algunas buenas ideas.
El principio general girará en torno a un sistema de espadas. En el transcurso de la aventura desbloquearás varias espadas, cada una con sus propias especificidades, y podrás equiparte con 4 de ellas. El objetivo del juego será cambiar constantemente entre tus armas durante los enfrentamientos. Intuitivo y agradable, el sistema es inteligente y le permite realizar combos bastante elegantes abusando de los interruptores. Además, Age empuña una especie de garra para atraer enemigos o teletransportarse a ellos. Además de un útil doble salto, tienes acceso a una esquiva esencial. De hecho, el corazón del juego estará en tu capacidad para usar esquivas de manera efectiva.
Se trata de cronometrar en Ultra Age. No hay necesidad de esperar sobrevivir a los asaltos enemigos sin manejar esquivas que requieren buenos reflejos y un poco de práctica. Porque una esquiva exitosa te permitirá ser momentáneamente invencible. El otro punto importante de las peleas, el sistema de debilidad. Cada enemigo va a ser débil a un tipo particular de arma, depende de ti aprovecharla para hacerte la vida más fácil. Este enfoque aporta un aspecto estratégico que te obliga a pensar en tus acciones, siendo el relleno de botones a evitar.
El bestiario no es el más abundante, pero sigue siendo razonable. Esto se puede explicar por todo el aspecto estratégico que se refiere al enfoque del último Doom. Una elección de los desarrolladores, supuestamente para obligarte a aprender las debilidades de cada enemigo, porque sospechas que en el transcurso de las reuniones te enfrentarás a múltiples atacantes, a menudo mezclados, y que requieren usar las armas correctas en consecuencia. Sin embargo, esta falta de diversidad termina pesando ya que se suma a la pobreza gráfica del título, sabiendo que los jefes tampoco son muy diversos y poco memorables.
Sin embargo, disfrutamos de las peleas, especialmente debido a otra mecánica de juego inteligente. Si puedes usar diferentes armas y cambiar entre ellas como mejor te parezca, ten en cuenta que pueden romperse con un sistema de «munición». Claramente, cuanto más uses un arma, más rápido se destruirá a sí misma. Dicho esto, antes de destruirte a ti mismo puedes disfrutar de un poderoso ataque. Pero no te preocupes, puedes recargar tus espadas con cristales para recuperar y que no faltan.
Ten en cuenta que los desarrolladores han optado por el establecimiento de un árbol de habilidades para cada arma, con una parte destinada al héroe y habilidades, como el modo curación o rabia, o para mejorar ciertos movimientos. Una vez que no es costumbre, es descuidado, el árbol de habilidades finalmente está demasiado acordado, no molestará más que esa su forma de jugar. Otro dato destacable, sin ser demasiado difícil, el reto está en la cita en Ultra Age con unos picos de dificultad mal gestionados en algunos lugares, pero nada muy malo. Las complicaciones con mayor frecuencia dependen de su vida, el sistema de atención es muy limitado, lo que requiere un cierto rigor.
Sobre el contenido, es inexistente. No hay coleccionables reales que recuperar, el juego es extremadamente lineal y el valor de repetición claramente no está presente. Un paso en falso difícil de concebir para un Beat’Em All, sobre todo cuando la aventura no supera las 7 u 8 horas de juego. El juego solo aguanta por su jugabilidad, nos vemos obligados a cruzar los niveles a toda velocidad lo que ofrece un ritmo un poco particular aunque no aburrido, debido a la multitud de enfrentamientos.
Notaremos una pequeña aceleración del ritmo al final del juego, las oleadas de enemigos y jefes siguiéndose entre sí con bastante rapidez, lo que nos permitirá disfrutar de todas nuestras armas muy mejoradas. Sin embargo, este ritmo frenético puede cansarse rápidamente debido a su ritmo de llenado bastante vistoso, así como con puntos de control no siempre bien colocados. Obligándonos a rehacer áreas enteras en caso de muerte. Entonces, paradójicamente, es durante estas incesantes peleas que vislumbramos los límites de la jugabilidad que, en realidad, no es tan diversa. La culpa de los golpes es un poco limitada y puede verse igual de una espada a otra.
En el lado de la banda sonora, la música es agradable aunque contenida y carente de punch. Al menos tienen el mérito de traer algo de vida a este mundo en última instancia sin alma. Sobre la cuestión de los efectos de sonido, nada chocante pero tampoco trascendente. Se podría haber hecho un esfuerzo obvio, pero en general se mantiene.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN