Después de un muy exitoso Two Point Hospital, se espera que el estudio Two Point Studios dé la vuelta a la esquina con su nueva creación Two Point Campus que realmente cambia su atmósfera. Pasamos de los pasillos blancos del hospital a los bancos de una universidad americana. Dos habitaciones dos ambientes pero siempre con el mismo humor.
Al frente de una universidad
El principio es simple: es un juego de gestión en el que estás al frente de un campus universitario como puedes encontrar por cientos en los Estados Unidos. Si no está necesariamente familiarizado con la cosa, simplemente recuerde haber visto su última película adolescente estadounidense para refrescar su memoria. Es bastante simple, la representación de la universidad se ha convertido en una verdadera institución (sin juego de palabras) en Hollywood. Está claro que la gestión de una escuela es totalmente diferente a la de un hospital, tendrás que volver a aprender lo básico aunque todavía haya pocas posibilidades de perderte cambiando de uno a otro de los juegos. En general, el título es lo suficientemente exhaustivo en términos de tutorial para ofrecer una experiencia completamente agradable incluso como un neófito perfecto.
La escuela de tus sueños
Como director de una universidad, su responsabilidad se comparte entre el bienestar de sus estudiantes y profesores, y la dirección correcta de las finanzas. En otras palabras, el efectivo que irá a sus arcas. El dinero depende solo de las calificaciones de tus alumnos, por lo que tendrás que engañar para que aprendan en las mejores condiciones posibles. El modo campaña, que en realidad actúa como un tutorial gigante, es un paso fundamental para entender todas las sutilezas del juego. Pero es el modo Sandbox lo que realmente hace brillar a Two Point Campus y que te permitirá construir la escuela de tus sueños. Cada vez con una fuente específica de inspiración, nuestro favorito personal es, por supuesto, el campus inspirado en Oxford, con antiguas paredes de piedra. Un poco como Hogwarts pero sin la magia. Todavía es posible tener un hermoso castillo.
La búsqueda constante del equilibrio
Cada campus comienza con edificios prístinos listos para ser llenados con salas de conferencias, aulas, dormitorios, baños, bibliotecas y más. Por supuesto, se debe contratar personal para enseñar, administrar y mantener la universidad en buenas condiciones. Los estudiantes tienen sus propias necesidades que aparecen en forma de solicitudes de misión: «Necesito una biblioteca para estudiar», etc. Esto le permitirá tener una idea de la dirección a tomar para su campus. Nunca te dejan a tu suerte, es un punto central de Two Point Campus.
Al igual que con Two Point Hospital, el principal desafío del juego es el equilibrio adecuado entre demasiados medios (y convertirse en un déficit de dinero) o no suficientes medios y encontrarse en una situación catastrófica para sus estudiantes. El equilibrio sin fin también pasa por el entretenimiento. Porque sus estudiantes no estudiarán durante las 24h00 y será necesario organizar eventos en consecuencia. Un baile, proyección de cine, etc. Para que sus jóvenes puedan despejar sus cabezas y tener una moral alta.
Humor omnipresente
Al igual que con el juego anterior, las animaciones extravagantes de cada estudiante son una verdadera fiesta para los ojos y lo mismo ocurre con el curso de las lecciones. El humor nunca es aburrido y todo se entrelaza de una gran manera para traer diversión constante a su experiencia. Difícil hablar demasiado de ello sin estropear la sorpresa pero hay bastantes disfraces… ¿Sorprendente?
Un sistema de amistad y romance hace su aparición en el juego que permite traer un lado vivo a sus estudiantes y sus universidades. Los estudiantes están allí durante al menos 3 años y, por lo tanto, es muy interesante ver cómo se crean los enlaces poco a poco. Si dichas relaciones no tienen mucho impacto en la jugabilidad más allá de un impacto en la felicidad de los alumnos, realmente aporta un aspecto inmersivo muy importante.
Enorme rejugabilidad
Cada nuevo campus tiene sus propias atmósferas y peculiaridades, tanto en los eventos que pueden tener lugar como en la forma de ganar dinero. En un campus de gastronomía es posible, por ejemplo, vender las creaciones de los estudiantes. Mientras que en un campus de arqueología, puedes ganar dinero vendiendo objetos.
Si bien la interfaz de usuario es muy clara, a veces es un poco frustrante no saber la razón de un problema específico. De hecho, muy a menudo cuando ocurre un problema es bastante difícil conocer la causa simplemente y sin duda es uno de los principales problemas que sufre Two Point Campus. Por lo demás es una verdadera delicia visual y un placer de gestión constante. El aspecto de dibujos animados aporta mucho al humor y los gags, y es claramente impecable para el lado inmersivo.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN