Tails of Iron cuenta la historia de una guerra en curso entre el Reino de las Ratas y el Reino de las Ranas, con el jugador asumiendo el papel del joven príncipe rata Redgi cuando su padre le entrega el trono al reino. Sin embargo, el desastre golpea este evento, con las ranas asediando su casa y finalmente destruyéndola, dejando el reino de Redgi hecho jirones. Abrazando su nuevo papel como rey, Redgi debe aventurarse a través de la tierra para reconstruir el reino y rescatar a su familia secuestrada.
Lo que sigue es una gran historia que se cuenta de una manera interesante. Mira, las interacciones en Tails of Iron no incluyen texto, sino que se transmiten con pequeñas imágenes que actúan como una comunicación entre criaturas. Claro, hay un narrador que transmite la historia al jugador y te da una idea de lo que está pasando, pero ¿interacciones en el juego? Tienes que interpretarlos a través de imágenes. Es una idea realmente novedosa y algo que personalmente me gustó, aunque podría dejar a algunos jugadores con ganas de un poco más si esperaban abrazarse en la tradición del mundo.
El juego se desarrolla como un RPG de acción en 2D, con el jugador explorando una variedad de áreas expansivas que están llenas hasta el borde con pequeños detalles. Es obvio que Tails of Iron es un juego absolutamente hermoso a la vista, con cada lugar que visitas sintiendo que ha sido sacado directamente de un cuento de hadas. Todo rezuma atmósfera y se ve fantástico en movimiento, con el mundo dibujado a mano del juego como una de sus mejores características. Es simplemente deslumbrante.
El combate también es hábil, con la lucha de RPG de acción que hace que algunos enfrentamientos intensos con los enemigos. Redgi es capaz de desatar ataques estándar y maniobras defensivas, que varían en función del arma que ha equipado. ¿Espada y escudo? Puede desatar golpes rápidos y protegerse de los ataques entrantes. ¿Gran espada? Es más lento, pero tiene un verdadero impacto. ¿Arco y flechas? Puedes eliminar enemigos desde lejos y tratar de mantenerte alejado del peligro entrante. Eso es solo nombrar algunos de los tipos de armas también, con mucho con lo que jugar en todo el juego. Puedes esquivar el despliegue fuera del camino de los ataques enemigos o cronometrar cuidadosamente los parries rápidos, mientras que la falta de una barra de resistencia significa que no tienes que preocuparte demasiado por gastar demasiada energía con tus acciones. Todo es muy parecido a Souls, pero un poco menos desalentador.
Sin embargo, eso no significa que el juego no sea difícil, y créeme, es fácil morir si no tienes cuidado. Los enemigos son formidables (especialmente cuando atacan en número), y hay mucho énfasis puesto en cronometrar tus ataques y tratar de aislar a los enemigos, especialmente porque todo tiene lugar en un plano 2D donde hay un poco menos de espacio para que el jugador lo utilice. No es tan difícil como otros títulos similares en el género, pero tampoco es un paseo.
Afortunadamente, los enemigos tienen indicadores que muestran qué tipo de ataque van a enviar a Redgi, estos te permitirán saber si necesitas esquivar el camino del ataque, si puedes pararlo o si tienes que intentar bloquearlo. Es una pequeña idea que realmente puede igualar las probabilidades para el jugador, aunque todavía se requiere un pensamiento rápido para aprovecharla al máximo. Los jefes también aportan más variedad con su conjunto de movimientos, por lo que no puedes confiar demasiado en los indicadores durante esos encuentros épicos.
Todo se une para hacer un sistema de combate satisfactorio que logra mantener a los jugadores en pie sin sentirse demasiado desafiantes o injustos. Me lo pasé bien experimentando con todas las diferentes opciones de armamento y equipo a mi disposición, mientras que la imprevisibilidad de los encuentros y la variedad de enemigos aseguraron que ninguna batalla se sintiera fácil. Hay mucha flexibilidad para los jugadores a los que les gusta desatar combos rápidos, los jugadores que se centran en ataques pesados o aquellos a los que simplemente les gusta luchar desde lejos, con el robusto combate de Tails of Iron que se adapta a múltiples estilos de juego.
Dado que Redgi tiene que ayudar a restaurar su reino, los jugadores pueden esperar pasar mucho tiempo completando diferentes misiones secundarias en Tails of Iron. Es el surtido típico realmente.. ya sabes, busca este objeto, mata a estos enemigos, rescata a este personaje, etc. Están bien, pero pueden volverse un poco repetitivos con el tiempo, especialmente porque muchos de ellos te llevan a las mismas áreas una y otra vez: solo puedes asumir una misión a la vez, lo cual es una elección de diseño un poco incómoda.
A pesar de esto, el juego nunca se siente como si se quedó más que su bienvenida. El mundo de Tails of Iron se siente un poco más pequeño en diseño en comparación con su típico RPG (o incluso el título al estilo Metroidvania dada su presentación en 2D), pero el tiempo de juego de aproximadamente diez horas garantiza que no se cansará de él cuando llegue a los créditos. Siempre fue un placer encontrarse con un nuevo jefe o impulsar la historia en las misiones principales, mientras que ver el reino de Redgi volver a fortalecerse para derribar a esas malditas ranas era gratificante en sí mismo.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN