Steam es una plataforma genial, pero es la dictadura de los wishlists

Si lo tuyo son los juegos inexplicables, entonces te encantará PINEAPPLE: A Bittersweet Revenge. Esta aventura va de que tienes que derrotar a una bruja usando una piña, y no, la piña no es en realidad una espada o una bomba, es eso, una piña. Por supuesto, la cosa tiene truco. La bruja es una bully de tu colegio. No puedes derrotarla a puñetazos porque te saca tres cabezas, así que elaboras un enrevesado plan. Vas a volverla loca poniéndole una piña allá donde vaya.

Así que cuando tenga una cita, aparecerá una piña en lugar del chico. Cuando abra su taquilla, ahí aparecerá una piña… PINEAPPLE: A Bittersweet Revenge es muy original en esto. El juego te sabe llevar a un montón de situaciones chifladas para que disfrutes viendo a la bully sufrir mientras se vuelve loca por tu culpa.

PINEAPPLE: A Bittersweet Revenge es un título con un arte estridente y macarra, tiene muchísimo humor y una historia que contar. Lo cierto es que no todo lo narrativo del juego se basa en chistes, ya que quiere que nos preguntemos: ¿sueñan los abusadores en convertirse en abusones?

Como veis es un videojuego muy original, quizás demasiado. De hecho, lo es tanto que sus creadores han reconocido que les está costando mucho explicarlo, porque, ¿cómo se vende un juego que es tan difícil de catalogar? Que PINEAPPLE: A Bittersweet Revenge sea rarísimo es parte de su encanto pero ¿tienen cabida este tipo de propuestas en un mundo basado en algoritmos, etiquetas, géneros cerrados y tendencias?

Pero Patrones y Escondites no se han quedado de brazos cruzados. Han comenzado a publicar vídeos explicando lo divertidas que son las bromas del juego, reforzando de paso ese concepto tan interesante de prank simulator. También han iniciado el desarrollo de su nuevo videojuego para generar comunidad.

Como PINEAPPLE: A Bittersweet Revenge, su nueva aventura es un videojuego loco en el que se le da mucho peso a lo que se quiere contar. De esa forma, irán generando, poco a poco, una comunidad que sí los entienda. Es decir, confían en lo que se conoce como el long tail, en las ventas paulatinas que se van produciendo tras el lanzamiento durante varios meses. A día de hoy, las estrategias de long tail están cobrando cada vez más fuerza, pues cada vez es más duro destacar en un mundo dominado por la dictadura de las wishlists en el día en el que sales al mercado.

¿Y qué podemos hacer como jugadores? Si como a nosotros os gustan los juegos locos y extraños, lo mejor es siempre añadir a vuestras wishlists los títulos que necesitan apoyo. Ya veis que no lo hacéis solo para que Steam os avise de su lanzamiento, sino para que ganen más visibilidad. Eso les ayudará a vender más, y a que no solo se lancen juegos de los géneros que ya conocemos. Y explicado todo esto, ¿Estás listo para derrotar a la bruja con tu piña?