Basada en la novela militar y de ciencia ficción de Robert A. Heinlein, no solo se lanzaron una serie de cómics del mismo nombre y una serie de adaptaciones cinematográficas, incluida la película de acción de Verhoeven, sino también varios juegos impopulares, el primero de los cuales se lanzó 16 años antes de la versión cinematográfica de Starship Troopers. Hace unos días, el estudio indie The Artistocrats repuso la lista de adaptaciones de juegos del universo con la estrategia Starship troopers: Terran Command, digna de la atención incluso de jugadores no familiarizados con la franquicia.
La jugabilidad en Starship Troopers: Terran Command es tan vintage como el universo mismo de Heinlein: es un juego de estrategia militar clásico con énfasis en las tácticas, sin construir y minar. Y los recursos y las bases en el juego, por supuesto, también están allí, pero no volamos aquí en la caja de arena para perder el tiempo.
Los jugadores pueden ir a la campaña de la historia o probar suerte en los desafíos, donde se inscriben varios escenarios adicionales. La complejidad de las misiones está determinada por el modificador de la potencia de fuego de los paracaidistas, de 2.0 a 0.5 en una escala de cinco estrellas.
Después de un pequeño entrenamiento seguido de la derrota de los terranos en la Batalla de Clendata, somos enviados a defender Kvalasha, un planeta desértico con una industria minera desarrollada, que es asediada agresivamente por escarabajos.
Cada misión en Starship Troopers: Terran Command se asemeja a las misiones de la historia en StarCraft II o Dawn of War, ajustadas para la configuración de Starship Troopers. Militarismo desenfrenado, propaganda enfáticamente exagerada y humor excepcionalmente cruel: aquellos que se enamoraron del Universo de Heinlein para la sátira contra la guerra estarán satisfechos con la historia del juego.
La mayoría de las veces, los jugadores tendrán que capturar objetos estratégicamente importantes, destruir madrigueras de insectos, proporcionar apoyo de fuego a otras divisiones y proteger a los civiles. Este último es tan opcional que ni siquiera se considera una misión secundaria.
Ocasionalmente, tienes que jugar «tower defense» casi en la escala de They Are Billions, y a veces el juego requerirá microcontrol, diluyendo columnas de escarabajos con específico, necesitando un enfoque especial para las criaturas. Ya en el nivel promedio de complejidad sin dominar las teclas de acceso rápido, los usuarios lo pasarán mal.
Afortunadamente, la gestión en Starship Troopers: Terran Command es muy accesible, el cambio instantáneo entre unidades dedicadas y la selección rápida de la torre más cercana para llamar refuerzos. Algunas cosas incluso están automatizadas. Por ejemplo, las propias unidades eligen una formación favorable para el combate de acuerdo con las características del paisaje y el tamaño del escuadrón.
Este último todavía funciona bastante torcido, los luchadores a menudo se confunden en la formación e incluso se atascan en las texturas. Además, por alguna razón, los desarrolladores de juegos no nos dieron la oportunidad de colocarlos manualmente, como en los escuadrones de Total War, que en áreas estrechas y multinivel no sería superfluo.
Hay algunos matices en la parte de combate del juego: algunas unidades no pueden luchar si otra unidad similar se encuentra en la línea de fuego, por lo que deben colocarse de manera especial o usar colinas para que las unidades de combate puedan disparar sobre las cabezas de los compañeros de armas.
Una de las tareas comunes en Starship Troopers: Terran Command es guiar al ejército a través de túneles o pasos estrechos, donde detrás de cada turno se pueden esconder hordas variadas de escarabajos. Para salvar la vida de los pupilos, tendrás que seleccionar correctamente la composición del escuadrón y mover las unidades en grupos para que puedan cubrirse mutuamente.
Todas las unidades Terran tienen rasgos, parámetros y habilidades especiales. Entonces, los ametralladores forman la base de la Infantería Móvil, usan explosivos y pueden limpiar colmenas, los ingenieros militares pueden construir torretas y están armados con lanzallamas para suprimir escarabajos, los francotiradores tienen un alcance más alto, pueden disparar a través de unidades amigas, y así sucesivamente.
Además, cada unidad de combate (con la excepción del equipo) gana experiencia durante las batallas. Al alcanzar el tercer rango, el jugador puede elegir una habilidad adicional para ellos. Por ejemplo, un oficial de infantería podrá usar tácticas agresivas o defensivas, y un señalero podrá pedir apoyo de fuego desde el aire.
Los arácnidos, por cierto, también tienen características y características: los saltadores no pueden ser aturdidos, escupir proporciona colonias de escarabajos con fuego de bombardeo, los faetos pueden redescubrir y poblar colmenas limpias y los petroleros tienen conchas fuertes y disparan corrientes de líquido que queman todo a su paso.
Hay varios recursos en el juego, y son infinitos, pero limitados. Los puntos de suministro determinan el número máximo posible de unidades controladas: los jugadores pueden disolver escuadrones ordenando al transporte que lleve a los soldados del campo de batalla para reponerlos y redistribuirlos.
Los puntos de transporte determinan la disponibilidad de las aeronaves necesarias para reponer los escuadrones, transferir rápidamente las tropas de una plataforma de entrega a otra y otras operaciones que impliquen viajes aéreos.
Los puntos de apoyo militar se gastan en el despliegue de equipo adicional y en una serie de operaciones específicas, como la colocación de centros de apoyo necesarios para el reclutamiento de unidades de diversos tipos. Dado que la comunicación en el planeta es inestable, los jugadores necesitan capturar y proteger torres de radio o usar señaleros para solicitar refuerzos.
Dependiendo de las tareas, los jugadores participarán en salidas tácticas con un número limitado de combatientes o en grandes operaciones, donde tendrán que distribuir correctamente soldados y recursos para garantizar la defensa de áreas clave y atacar simultáneamente las colmenas.
Silt no es un juego en el que lanzamos nuestro controlador al aire por puro miedo, pero es un juego en el que queremos presionar el botón de captura de pantalla de nuestro controlador una y otra vez. Cada telón de fondo es un festín monocromático para los ojos.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN