Star Wars Outlaws es el nuevo RPG de mundo abierto de Ubisoft. Desde que se anunció, este proyecto emocionó a los fans, pero muchos temen que cometa el mismo error que otros juegos de mundo abierto de la compañía. Afortunadamente, sus desarrolladores aseguran que eso no será así.
Recientemente, IGN tuvo la oportunidad de hablar con Julian Gerighty, director creativo de Star Wars Outlaws y con Navid Khavari, director narrativo. En la plática reconocieron que, sí el juego fuera demasiado grande, entonces la gente no lo disfrutaría ni terminaría.
Es por lo anterior que el equipo de Ubisoft puso manos a la obra para atender la retroalimentación que recibieron juegos como Assassin’s Creed: Odyssey y Assassin’s Creed: Valhalla. Esto para que Star Wars Outlaws sea un RPG enfocado en lugar de una aventura de 300 horas con contenido de relleno.
«Nuestro objetivo es realmente hacer que la gente se sumerja en una aventura rica y muy densa, una aventura de mundo abierto que puedan explorar a su propio ritmo», explicó Gerighty. «Así que no es en absoluto un RPG épico inacabable de 200 o 300 horas. Este es un RPG de acción y aventura muy enfocado que llevará a la gente a dar un paseo «.
Esto también quiere decir que el equipo de desarrollo está buscando evitar entregar un juego con un mapa inmenso que esté repleto de íconos con actividades simplonas. De acuerdo con los desarrolladores, lo que quieren es darle agencia y libertad al jugador para que pueda construir su aventura en lugar de únicamente limpiar el mapa de iconos.
«Nuestro trabajo es asegurarnos de que el jugador organice su experiencia de acuerdo con sus deseos», señaló Khavid. «Esa es una de las grandes ventajas de un juego de mundo abierto: la agencia del jugador. Entonces, si hacemos bien nuestro trabajo, será tan denso y tan rico con diferentes distracciones que no tendremos que depender de tantas indicaciones en la interfaz de usuario».