Signalis Review – Supervivencia clásica

SIGNALIS tiene lugar en un futuro lejano donde los humanos han colonizado muchos planetas en varias galaxias. Para lograr esto, el hombre ha desarrollado y puesto a su servicio entidades cibernéticas conocidas como Replika. Estas réplicas humanoides con rasgos femeninos, son de hecho técnicos de alto nivel, ayudando a los humanos en diversos campos de actividad de importancia.

Nuestra aventura comienza cuando nuestro personaje, el Replika llamado Elster (LSTR), se despierta de su sueño en criostasis para darse cuenta de que la nave en la que estaba teniendo lugar, se ha estrellado en un planeta nevado. Cada barco de reconocimiento en el programa Penrose generalmente está compuesto por una pequeña tripulación, que incluye un humano y un modelo LSTR Replika. Sin embargo, como los escaneos muestran que el compañero de equipo humano ya no parece estar a bordo del avión, Elster decidirá abandonar los restos de la nave para encontrar a su compañero y tratar de entender lo que sucedió.

Después de un momento de caminar en medio de una ventisca polar, Elster descubre una enorme abertura en el suelo, que la llevará al corazón de lo que parece ser una base secreta subterránea. Luego hará descubrimientos inquietantes y horribles. Desde el principio, lo que me encantó de SIGNALIS fue su atmósfera pesada y misteriosa que inmediatamente logró ponernos en guardia. ¿Dónde estamos? ¿Dónde están los humanos? ¿Qué pasó con los otros Replikas? ¿Qué son estas criaturas hostiles que ocupan las instalaciones? Muchas preguntas, que serán respondidas durante nuestra investigación en el corazón del complejo subterráneo.

Obviamente, lo primero que te llama la atención es el renderizado visual propuesto por el desarrollador Rose Engine. El juego suele tener lugar en el laberinto de pasillos y habitaciones que conforman los pisos de la enigmática estructura. Aunque estos son un tantinet repetitivo, el estudio ha agregado varios segmentos donde el rodaje se transpone de 2D a 3D, ¡lo que le da un efecto notable! Lo que es aún más apreciable es que cuando cambiamos al modo 3D, el visual conserva el mismo tipo de pantalla que da una clara impresión de un cruce entre retro y neo.

A esto sumado los momentos en los que pasamos de un tipo de disparo a otro, potencian la importancia de ciertos pasajes y además, nos permiten resolver los muchos puzles del juego. Porque sí, los elementos de jugabilidad de SIGNALIS son muy similares a los del primer Resident Evil, en el que teníamos que encontrar claves específicas y otros objetos, lo que nos permitía progresar. Siendo fan de los puzzles en los juegos de survival horror, debo decir que me gustaron mucho los que se encuentran en SIGNALIS.

Aunque muchos de estos rompecabezas te darán una sensación de déjà vu, también encontrarás varios un poco más únicos y muy reflexivos. Por ejemplo, como llaves para abrir ciertos pasajes, tendrás que recoger tarjetas magnéticas, algunas de las cuales son tarjetas con agujeros para abrir lugares específicos. Algunas claves necesitan ser «programadas», lo que se hace a través de un terminal de cifrado. También encontrarás algunas herramientas especiales, como un ojo cibernético que, una vez equipado y utilizado, te permitirá detectar elementos importantes.

En otras ocasiones, tendrá que descubrir combinaciones para cajas de seguridad, estos códigos son de diferentes estilos. Algunos serán números para ser transpuestos en letras y presionados en orden en el teclado de la caja fuerte. Otros te pedirán que descifres el código de acuerdo con una palabra, usando frecuencias en la radio que estás caminando contigo. Una vez que se sintoniza la frecuencia correcta, escuchará la combinación de tronco asociada con ella. Básicamente, los rompecabezas en el juego son muy divertidos y varios se destacan un poco, ¡lo cual es más que apreciado!

Obviamente, cuando hablamos de juegos clásicos de survival horror, a menudo nos referimos a la limitación de espacio y la gestión de inventario. SIGNALIS no es una excepción y le ofrece solo unos pocos espacios para cargar con todo lo que necesita. Las cosas se ponen un poco difíciles cuando quieres llevar diferentes armas con nosotros, cuando ellas y sus municiones no nos dejan mucho espacio disponible. Según este recuento, el juego es más limitante que muchos survival horror del género, que atraerá a algunos y menos a otros.

Dado que los enemigos son relativamente fáciles de evitar, la gestión del inventario no me pareció tan mala, excepto por el hecho de que para recargar nuestras armas, debemos ir al menú y luego combinar la munición con ellas. No importa cuánto miré, no encontré una forma automática de recargar en el juego, lo cual es un poco vergonzoso y rompe el ritmo.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN