Shines Over: The Damned, de Firenut Games, nos lanza a una aventura en la que reina la confusión total. Vendido como un juego de terror, no se necesitó mucho para despertar mi curiosidad y hacerme querer saltar con ambos pies para ver de qué se trataba. Todavía fresco de mi juego, ¡esto es lo que salió de mi corto tiempo en el juego! El juego comienza con una secuencia que se asemeja a los créditos iniciales de una película, que se desplaza por los nombres de los creadores del juego. Todo transcurre en un mundo surrealista, difícil de identificar o entender. Aquí, no hay premisa, no hay historia, no hay nombre de personaje, solo un paso hacia un resplandor blanco en la vista en primera persona. De repente, nos encontramos en control y tratamos de orientarnos a nuestro alrededor, pero es en vano. ¿Qué debemos hacer? Es difícil decirlo… Como punto de referencia, solo esta bola de luz parece decirnos que este es nuestro objetivo a alcanzar. A través de ambientes grises amueblados con elementos naturales como la piedra, el agua y el aire, avanzamos sin saber muy bien por qué, atraídos por la fuente de luz como una polilla.
Y todo esto resume todo lo que te espera en Shines Over: The Damned, aparte de unos pequeños momentos en los que te enfrentarás a secuencias de plataformas, visiones fugaces, «peleas» (sí, sí, entre comillas), así como acertijos demasiado raros. A diferencia de muchos juegos en la categoría de simuladores de caminar, morirás en Shines Over: The Damned. Frecuentemente. Por nada. Realmente con demasiada frecuencia y para absolutamente nada. En un juego, cuando pierdes la vida y tiene un significado o un propósito real para recompensar al jugador, es comprensible e incluso bastante apreciable. Pero cuando un juego nos envía a la muerte, de una manera completamente irritante y sin nada a cambio, es indescriptiblemente frustrante. Para que os hagáis una idea, a falta de pocos minutos para el final tenemos que saltar de pilar en pilar para llegar a nuestro objetivo. Dicho así, todo parece normal. Excepto que los pilares no son todos visibles y solo muestran un resplandor blanco en algunos, lo que nos permite orientar nuestro salto correctamente. En un entorno 3D, digamos que encontrar el ángulo perfecto a veces puede ser difícil, imagínate cuando tienes que lanzarte a la nada con la esperanza de que tus pies aterricen en el lugar correcto. Este momento, a los pocos minutos de juego, pondrá a prueba tu paciencia y tolerancia. Si no fuera por el hecho de que tuve que probar el juego para darte mi opinión al respecto, probablemente habría optado por probar otro, mucho más divertido que este.
A través de estos momentos inexplicables, nos enfrentaremos a la aparición de una horrible criatura que nos atrapará momentáneamente. Para deshacernos de él, tendremos que pulsar los botones R1 y L1 de forma rápida y repetida, hasta que desaparezca tan rápido como apareció. Incluso después de completar el juego, nada nos permitirá entender qué era y qué representaba esta criatura… Digamos que el lado no verbal del juego realmente no te ayuda a entender nada. Visualmente, la introducción nos ofrece unos gráficos que consiguen despertar nuestro interés, pero este se desvanece rápidamente una vez que comienza la aventura. Todo lo que nos rodea es monocromático, oscuro y sin vida, lo que dificulta incluso nuestro progreso en algunos lugares. Lo que es aún más decepcionante es que Firenut Games ofrece hermosos momentos con buenos espectáculos de luces, pero estos son demasiado raros en todo el juego. Incluso si los gráficos oscuros del juego ofrecen una atmósfera sombría y sombría, desafortunadamente son demasiado oscuros y es difícil distinguir los elementos del escenario.