Shin Megami Tensei V: Vengeance Review

La serie de juegos japonesa Shin Megami Tensei tiene una historia rica y larga con muchas ramas, que no necesita ser recordada a todos los interesados en este universo. Lanzado hace más de dos años en Nintendo Switch, Shin Megami Tensei V continuó (o al menos esa era la intención) las gloriosas tradiciones de la serie y fue muy bien recibido por los jugadores a pesar de las numerosas quejas sobre deficiencias técnicas. Sin embargo, Sega y Atlus entraron en razón al lanzar una extensa remasterización del juego con el subtítulo Vegeance para las consolas de la generación actual. Veamos si los cambios introducidos, al menos parcialmente, cumplirán con las expectativas previamente incumplidas de los fanáticos.

La trama de Shin Megami Tensei V: Vengeance, al igual que la original de Switch, nos lleva al Tokio moderno y comienza de manera bastante estándar en el contexto de la serie y muchos otros jRPG. Interpretamos el papel de un típico estudiante de secundaria sin un pasado delineado. Su tiempo está lleno de actividades típicas de la escuela, a la que se filtra cada vez más información sobre misteriosos accidentes y asesinatos. Muy rápidamente, sin embargo, las cosas toman un giro cada vez más oscuro, y el protagonista se traslada a un mundo extraño, desértico y desierto, lleno de ruinas urbanas. El apocalipsis está en pleno apogeo.

El llamado inframundo está atravesado por varias criaturas que son criaturas míticas de varias leyendas o dioses o deidades del panteón de muchas culturas. El héroe moriría inevitablemente si no fuera por su fusión con el simpático protodemonio Aogami. Juntos, forman un personaje llamado Nahobino, que puede enfrentarse a todas las amenazas del lugar y desentrañar sus misterios. Aunque la apariencia del personaje principal no me sentó bien al principio, rápidamente me acostumbré, de todos modos, en uno de los caminos de la historia cambia. El trasfondo del guión, por otro lado, es un conflicto entre ángeles y demonios, en el que también se involucra el tercero. Toda la historia, marcada por serias consideraciones filosóficas y morales y una atmósfera pesada, sorprendentemente me atrajo mucho, a pesar de que prefiero climas más ligeros.

En el camino, conoceremos a varios personajes interesantes, como el pequeño demonio Amanozako y seremos testigos de muchos eventos, a menudo blasfemos o macabros. Sin embargo, durante el estreno de la original, los fanáticos de la serie no aceptaron la trama con demasiado entusiasmo, creyendo que en comparación con sus otras entregas es simplemente débil y mal dirigida. Si bien la primera acusación es una cuestión de gustos, hay algo de cierto en la segunda. Teniendo en cuenta la duración de todo el juego, de hecho, no hay mucha historia aquí, y también se lleva a cabo de manera obstinada. Así que hay momentos más largos en los que simplemente no hay mucho que hacer, lo que puede ser aburrido.

Sin embargo, en mi opinión, no fue una gran desventaja, porque el núcleo de todo el juego es la exploración y la adquisición de nuevos demonios, pero los desarrolladores decidirán arreglar un poco toda la situación. Lanzaron una nueva historia, creando dos variaciones del eje principal del escenario que divergen en el medio: el Canon de la Creación y el Canon de la Venganza, cada uno con sus propios finales y jefes principales. No se puede negar que este es un movimiento deliberado para atraer a los jugadores que conocen el original a Shin Megami Tensei V: Vengeance, porque el Canon of Vengeance trae una gran cantidad de contenido adicional, incluido un nuevo personaje importante para la trama: Yoko Hiromine y un grupo de demonios llamados Kaddishtu (diosas de la venganza) y eventos relacionados con él que antes no estaban disponibles. Sin embargo, recomendaría a los jugadores nuevos en el tema que comiencen con el Canon of Creation, y luego con Revenge, para disfrutar de la nueva historia con un sabor más rica.

Contrariamente a las apariencias, incluso si el escenario no se juega en Shin Megami Tensei V: Vengeance, todo nuestro deambular por el páramo tiene su propósito, y la trama no es solo un complemento a la exploración del Inframundo. SMT V es en realidad un juego de exploración de mazmorras con un mundo de juego semiabierto, que consta de varios mapas grandes que podemos atravesar a voluntad. Sin embargo, si alguien está aburrido de los climas desérticos, los desarrolladores nos han ofrecido una ubicación montañosa y nevada completamente nueva para variar, por supuesto con nuevos desafíos y residentes característicos de ella. Tengo que reconocer que los mapas en sí están diseñados de manera bastante óptima: son extensos, pero sin exagerar, también tienen sus secretos ocultos y ramas laterales, aunque no hay miedo de que nos perdamos.

Para no estar tristes, correremos por el Inframundo en compañía de la ya mencionada, alegre Amanozako, y con el tiempo también de otros demonios. Me gustó mucho su compañía, porque me recordó a un hada de navegación de los juegos MMO, además, jugó un papel similar en Shin Megami Tensei V: Vengeance, descubriendo tesoros escondidos y pasajes a áreas normalmente inaccesibles. A medida que avanza la acción, también obtenemos la capacidad de controlarlo directamente y enviarlo a explorar en ciertos momentos del juego. También asocio un sistema de varias misiones secundarias con juegos en cadena, algunos de ellos pueden ser aburridos, pero otros se convirtieron en minihistorias bastante interesantes, a menudo cómicas. Completarlos nos da muchos puntos de experiencia, por lo que vale la pena intentarlo. Algunas misiones también están disponibles en Tokio y están limitadas en el tiempo.

En el mapa, también hay un desafío en forma de eliminación de los llamados abscesos, algunos de los cuales deben eliminarse para avanzar en la acción y otros son opcionales. Por eliminarlos a través del combate, obtenemos acceso a más maravillas que amplían las capacidades de Nahobino, por lo que es bueno hacerlo sucesivamente. Siguiendo con el tema de la exploración, los desarrolladores han agregado muchas mejoras, pero tratemos con las más importantes. Además del mapa estándar, ahora hay una vista desde el cielo, que, como en un juego de estrategia, te permite ver el área desde arriba, lo que facilita la búsqueda de varias golosinas.

También hay nuevos símbolos en el mapa, que revelan las esencias de Aogami para recolectar. Además, se hizo posible moverse entre fuentes de energía y usar Magatsu Rails en lugar de trotar kilómetros innecesarios. La guinda del pastel, por otro lado, es la capacidad de guardar el juego en cualquier momento. Los cambios realizados aumentan significativamente el disfrute del juego, haciéndolo más accesible. Desafortunadamente, es imposible mencionarlos todos en esta revisión, pero casi todos los aspectos se han mejorado en mayor o menor medida. Como mencioné anteriormente en la reseña, la parte importante y más emocionante del juego siguió siendo el reclutamiento de demonios (así es como generalmente se describe a los residentes del inframundo) y su fusión en otros nuevos y más poderosos.

El sistema de combate del original se mantuvo básicamente intacto y, para ser honesto, eso es algo bueno, porque los enfrentamientos allí fueron increíblemente atractivos y magníficamente ejecutados. Por otro lado, el Canon de la Venganza te permite reclutar personajes humanos para la fiesta (como invitados). Aún así, los enfrentamientos se dan por turnos, y estos nos ofrecen a nosotros o a los enemigos varios ataques para realizar. Por supuesto, como antes, aprovechar las debilidades del oponente da como resultado un movimiento adicional, pero cuando fallamos o el enemigo bloquea nuestro ataque, el equipo puede perder inmediatamente todo el turno, exponiéndonos a un gran peligro. En cualquier caso, la selección de los compañeros antes de los enfrentamientos graves debe ser pensada a fondo y con sensatez. También vale la pena usar las habilidades magatsuhi, cuya gama se ha ampliado con otras nuevas, disponibles cuando tenemos el par de demonios adecuado en el grupo. Es una pena que sea un poco complicado.

Las batallas en el juego generalmente se consideran difíciles o muy difíciles, pero no creo que sea un viaje increíblemente difícil y prefiero describirlas como exigentes, pero no molestas. Sí, morí a menudo, y también hay muchos oponentes poderosos que nos hacen sudar mucho (por ejemplo, los demoniks de Kaddish). Aún así, con una buena preparación y la estrategia correcta, la mayoría de las peleas, incluso las peleas de jefes, se pueden ganar sin rechinar los dientes. Incluso me dio la impresión de que el Vengeance es de alguna manera más fácil que el SMT V básico. Es difícil decir si esto se debe a la experiencia ya adquirida o simplemente a los cambios introducidos involuntariamente que redujeron el nivel de desafío del juego. Además, los demonios, al ver nuestra debilidad, suelen exigir un rescate por dejarnos solos antes de la pelea, por lo que si nos encontramos en una situación crítica, siempre es una forma de salir del apuro.

Otra solución que, paradójicamente, facilita la vida son los enfrentamientos sucesivos, gracias a los cuales ganamos rápidamente puntos de experiencia y dinero. Por otro lado, los propios demonios siguen siendo reclutados por el equipo durante la batalla, aunque algunos de ellos pueden unirse a nosotros por su propia voluntad a medida que se desarrolla la acción. Durante la pelea, negociamos con el demonio elegido, respondiendo a sus preguntas, tratando de complacerlo. Se ha aumentado el número de conversaciones disponibles, por lo que ahora es más fácil enfadar a un futuro compañero. Otra cosa que vale la pena destacar es la aparición de habilidades pasivas únicas para los habitantes del Inframundo y el aumento (después de cumplir ciertas condiciones) el nivel máximo de experiencia de nuestras cargas hasta 150.

Eso no es todo, porque el simulador de entrenamiento tiene la opción de luchar contra jefes de nivel aún más alto, por lo que si alguien quiere recibir una paliza sólida, tendrá esa oportunidad. Todo el bestiario para reclutar se ha enriquecido con 40 criaturas previamente ausentes, incluidas algunas chicas bastante lindas. También puede interactuar con sus compañeros de armas en la Guarida de los Demonios, lo que te permite vincularte con ellos, recibir regalos útiles e incluso aumentar sus estadísticas. También podemos hablar con el propio Aogami, lo que nos da la oportunidad de fortalecer a Nahobino también.

Por supuesto, los demonios se pueden combinar para obtener otros diferentes y más poderosos, pero también al revés: el más fuerte se puede dividir en otros más débiles. Luego nos dirigimos al Mundo de las Sombras, donde la misteriosa Sofía nos permitirá hacerlo. Con ella, puedes comprar nuevas maravillas por puntos de fama, así como fortalecerte a ti mismo y a tus compañeros con esencias demoníacas, agregando nuevas habilidades a las que ya tienes. Para realizar la fusión, no necesitamos tener el demonio requerido físicamente, sino extraer automáticamente del compendio (si está registrado allí). En general, todo el sistema de fusiones también ha recibido un puñado de mejoras menores que deberían satisfacer a la mayoría de los descontentos.

Echemos un vistazo a las imágenes de Shin Megami Tensei V: Vengeance. El título funciona sin problemas en PC y a una resolución 4K. Las imágenes son más nítidas y ofrecen más contraste, lo que permite que las ruinas abandonadas y los páramos del Inframundo, junto con la banda sonora de sonido inquietante, creen una atmósfera verdaderamente oscura. El juego finalmente tuvo su propia secuencia de apertura y, en general, los efectos especiales están a un alto nivel aquí.

VEREDICTO
La jugabilidad de Shin Megami Tensei V: Vengeance es realmente larga, y el segundo camino de la historia (Vengeance) solo te anima a rejugar el título nuevamente. Sin duda, el título de ATLIS sigue siendo un desafío para los jugadores más exigentes, pero a su vez, también es amigable para las personas que recién comienzan su aventura con la serie. Los cambios introducidos en la extensa remasterización del título de Nintendo Switch deberían animar no solo a los veteranos a jugar, sino, también a los nuevos jugadores amantes del JRPG.
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