Shin Megami Tensei V: Vengeance es la apuesta de ATLUS para expandir la IP a nuevos horizontes

Shin Megami Tensei V: Vengeance ya debutó y se convirtió en un rotundo éxito con 500,000 copias vendidas en 3 días. La franquicia de ATLUS ha alcanzado nuevas fronteras con un lanzamiento multiplataforma y una versión definitiva de su entrega más reciente, que busca satisfacer a los fans más exigentes de los JRPG y la saga.

Gracias a una invitación de ATLUS, en días recientes tuvimos la oportunidad de hacerles unas cuantas preguntas a Shigeo Komori y Shinjiro Takata, director y productor del juego, respectivamente. Los creativos nos compartieron detalles interesantes sobre los desafíos para desarrollar esta nueva versión y el enfoque que tuvieron para expandir un título que ya tenía la aprobación de los fans.

Shin Megami Tensei V: Vengeance complementa el juego original con Canon of Vengeance, una nueva historia adicional e independiente de Canon of Creation, la narrativa que pudimos disfrutar en el lanzamiento original para Switch. En este sentido cuestionamos a los creativos sobre por qué no simplemente complementaron la historia original, que recibió algunas críticas por parte de los fans veteranos.

LEVEL UP: ¿Cuál fue la razón por la que decidieron añadir Canon of Vengeance como una historia adicional e independiente en lugar de simplemente complementar Canon of Creation?

Komori: Nuestro objetivo con Vengeance es expandir la propiedad intelectual (IP), y dado que SMT V fue bien recibido por los jugadores y vendió bien sólo en Switch, empezamos a considerar alcanzar a una audiencia aún más amplia al llevar SMT V a todas las plataformas. Pero en lugar de simplemente portar la versión de Switch, queríamos ofrecer algo nuevo para los fans que jugaron la historia original, y eso nos llevó a añadir Canon of Vengeance como una historia independiente.

Por otro lado, los fans saben que uno de los distintivos de la saga es su alta dificultad. Debido al lanzamiento multiplataforma, preguntamos si el equipo de desarrollo hizo ajustes en este apartado para hacer la saga más accesible y así acercarla a más jugadores con SMT V: Vengeance.

LEVEL UP: El nivel de dificultad de la franquicia siempre ha sido tema de discusión. Con el lanzamiento de Shin Megami Tensei V: Vengeance en múltiples plataformas, ¿hicieron ajustes para encontrar un equilibrio accesible para todos los tipos de jugadores, o no hubo cambios en este sentido?

Komori: Hay varios aspectos del original que hemos mejorado en Vengeance. También hemos realizado algunos ajustes como los Magatsuhi Rails para viajar rápidamente, funciones de guardar en cualquier lugar, más navegadores de misiones para facilitar la entrada al juego, ajustes en las batallas y mucho más para una experiencia de juego más fluida.

La versión del juego original únicamente debutó para Nintendo Switch, así que los creativos nos platicaron un poco sobre los desafíos de apostar por un lanzamiento multiplataforma y lo que les permitió hacer el poder de los sistemas modernos.

LEVEL UP: ¿Cuáles fueron los principales desafíos al llevar el juego a otras plataformas y qué beneficios verán los jugadores?

Komori: Desarrollar para PC es nuevo para nuestro equipo, así que desde el inicio del desarrollo hemos dedicado mucho tiempo a investigar y comprender las necesidades y expectativas de la plataforma para ofrecer la mejor experiencia al jugador. También hemos puesto este mismo esfuerzo en todas las plataformas, y la recompensa de todo esto es este hermoso juego que esperamos que todos disfruten.

Por último, los creativos hablaron sobre la rejugabilidad. Cada título de la saga tiene múltiples finales y, ahora, con la incorporación de otra historia, las opciones son aún mayores en SMT V: Vengeance. De esta forma, es uno de los títulos más completos de la saga.

LEVEL UP: Cada juego de SMT tiene múltiples rutas que ofrecen rejugabilidad, y ahora SMT V: Vengeance también tiene 2 arcos narrativos. ¿Canon of Vengeance también ofrecerá rutas diversas según las decisiones del jugador?

Takada: Canon of Vengeance también tendrá múltiples finales. Durante la batalla entre los que mantienen el orden y los que se rebelan contra él, podrán seguir la historia de nuevos personajes y los misteriosos nuevos demonios, los Qadištu. Los jugadores experimentarán su nueva línea argumental, y el camino para alcanzar esos finales no es el mismo que en el juego original, así que creemos que los jugadores se divertirán en su viaje.

Fuente: LEVEL UP