SHERLOCK HOLMES: CHAPTER ONE

A lo largo de los años, Sherlock Holmes se ha convertido en un campo de videojuegos, ya que el estudio ha luchado por mejorar continuamente su fórmula central. Sin embargo, estos siempre fueron juegos de aventuras tradicionales, aunque el anterior The Devil’s Daughter ya estaba más guionizado y carecía de énfasis en las secuencias QTE. Sin embargo, esto no ha sido recibido con satisfacción universal, y en el Capítulo Uno los Frogwares van a por ello de manera un poco diferente. En concreto, a través del mundo abierto, cabe destacar que se trata de un estreno completo en las aventuras de este conocido detective. Pero, ¿tiene este concepto, hoy en día más que de moda, su justificación en la historia, o Sherlock Holmes incluso necesita un mundo abierto? Bueno, eso está a punto de llegar pronto.

Como su propio nombre indica, el centro de la acción no es Sherlock, como solemos saber por libros, adaptaciones cinematográficas o series, incluso por obras de teatro anteriores. Tiene solo 21 años en la nueva iteración, y aunque tiene varias características típicas, es un poco más amargo, arrogante y no tan seguro como su versión anterior. Sin embargo, esto está a punto de cambiar gradualmente, pero antes de eso, un caso extremadamente personal tiene que ser resuelto, a saber, la muerte de su madre, que no parece haber sucedido como ella recuerda de la infancia. Para encontrar una especie de absolución, regresa a la isla mediterránea de Cordona, donde pasó su infancia con su hermano Mycroft y su amigo imaginario Jon. Está acompañado hasta el día de hoy, lo que solo documenta que Sherlock todavía no está en el estado mental ideal. ¿Dónde se esconde la línea entre el genio y la locura?

La trama principal del juego se reparte entre cinco grandes casos, donde el más importante de ellos es constantemente interrumpido por el resto y a través de ellos avanza constantemente. Esta estructura es simpática de todos modos y personalmente me atraía bastante bien. Además, los casos individuales son lo suficientemente interesantes, ciertamente no monótonos, y al final también hay una resolución emocional que realmente puede afectar a los jugadores más sensibles. En el lado de la escritura de guiones, apoyado por impresionantes intercambios de diálogos de protagonistas clave, es simplemente un trabajo muy bien hecho. Más o menos. No siempre está del todo claro quién cometió el delito en cuestión, ya que las huellas obtenidas están respaldadas por varias variantes. Todo esto probablemente tenga la intención de apoyar aún más la impresión de que sus decisiones importan, lo que no comparto subjetivamente. El detective adecuado debería al menos indicarle una solución, y este no es siempre el caso en los casos principales.

Sin embargo, como se mencionó anteriormente, la nueva obra de Sherlock Holmes tiene lugar en el mundo abierto de la Isla Cordona, lo que en sí mismo es una excusa para incorporar más casos a la acción. Y ese es realmente el caso, ya que puedes encontrarte con mini historias cortas e investigaciones más complejas en las calles, que serán encargadas por la propia policía, interceptadas al azar o simplemente te toparás con ellas en tu cruce por las calles. Con mucho, lo más interesante fueron las credenciales de los agentes de Mycroft, estos son solo tres, pero cada uno ofrece una experiencia única, pero los demás son en su mayoría de alta calidad. Y si preguntas qué motivación tienes para conocerlos, entonces, aparte de sentirte bien, también es una motivación financiera. Con el dinero recaudado, puede hacer crecer su mansión familiar o comprar varios dulces utilizables en la investigación. Sin embargo, este último es relativamente inútil ya que puede alquilar la mayoría de ellos de forma gratuita en cualquier momento.

El mundo abierto en sí está bien hecho y, aunque claramente se inspira en el título anterior de frogwares, The Sinking City, ha podido aprender de una serie de errores. En primer lugar, no encontrará ningún vecindario inundado aquí, y cruzar las calles es más fácil de saber. Tampoco se retrasa por ninguna elaboración y batallas innecesarias con oponentes, por lo que nadie lo restringe en su investigación completa. Lo positivo también es que Cordona tiene una impresión más atractiva que Oakmont, y los vecindarios individuales son realmente diferentes entre sí. Mientras que en Miner’s End te encuentras con ciudadanos en su mayoría más pobres, Grand Saray es aparentemente el hogar de estratos más ricos y la Ciudad Vieja a un lugar orientalmente sintonizado lleno de poblaciones turcas. Así que todo está bien en este sentido, y todo lo que tienes que aceptar es que no es una caja de arena, sino un telón de fondo de la mafia. Frogwares tampoco es un estudio AAA, lo que se refleja en tales detalles que no hay doblaje adicional en las entrevistas con personajes comunes en la calle y se reemplaza por texto clásico.

En el fondo, siempre podemos hablar de la jugabilidad tradicional de Sherlock (cuestionar a los personajes, encontrar pruebas, no perderse un palacio de pensamiento) condimentada con algunos elementos nuevos. Lo más importante es que, siguiendo el ejemplo de The Sinking City, nadie te está guiando de la mano, no hay indicadores, y a menudo tienes que buscar información importante tú mismo. Entonces, si no sabes a dónde ir, tal vez el archivo local te ayude. E incluso si revelas una ubicación aproximada, nadie la marcará en tu mapa. Funcionó el otro día y todavía funciona ahora, pero ciertamente no está exento de problemas. No siempre está 100% claro qué hacer, ya que hay muchas pistas de registro y el juego no siempre es perfectamente intuitivo. Para preguntarle a alguien sobre un asunto específico, primero debe fijarlo manualmente a la evidencia. Extrañamente, sin embargo, a veces, debido a la falta de evidencia relevante fijada, también puede perder información importante en la escena del crimen, que no descubrirá sobre la encuesta.

La compilación de la línea de tiempo del crimen también es un poco engorrosa. Si bien comúnmente puede ver información importante en la esquina superior derecha de la pantalla, faltan declaraciones directas de testigos entre ellas, por lo que deberá volver a su diario para compararlas entre sí. O optas por el método del ensayo error, pero en ese caso cuenta que tu amigo imaginario Jon (por lo demás un personaje muy bien elaborado y extremadamente importante desde el punto de vista de la historia) no solo te criticará constantemente por las soluciones equivocadas, o incluso registrará tu frustración con tu análisis por escrito. Lo cual es un elemento bastante extraño y puede motivar al jugador a buscar una solución en otro lugar.

Por cierto, un minijuego por lo demás simple y divertido que consiste en análisis químicos también se da de manera muy intuitiva, donde luché durante un tiempo con dónde y cómo hacer clic. Con los cambios en los caramelos, solo se pueden ver las siluetas de los grupos sociales en la isla, y mientras que algunos se pueden identificar de inmediato, otros son considerablemente más polémicos. Y voy a contener esto por un tiempo, porque el sistema en el que funcionan los caramelos también es controvertido en algunos lugares. Si bien fue suficiente para mí usar ropa de mujer una vez, y la persona a la que se acercó inmediatamente me regaló todo como una mujer que venía de su capa, otras veces no era suficiente usar un vestido manchado o una cicatriz manchada en mi cara para hacerme ver áspera y engañar al gauner en cuestión. En general, sin embargo, es un interesante espectáculo de juego, y de alguna manera pertenece a Sherlock Holmes.

Dado que la versión más joven de este personaje está en el centro de la acción y los creadores están tratando notablemente de llegar a las cosechas más jóvenes, el juego no evita aún más pasajes de acción. Lo que he dicho a continuación sigue siendo cierto, y por lo tanto que nadie te molestará cuando explores la isla. Lo cual está perfectamente bien, pero en el marco de la historia o casos opcionales, el juego a menudo te llevará a un lugar donde no se evitan los enfrentamientos. La buena noticia es que a menos que hagas algo como esto, simplemente puedes omitirlo e ignorarlo con calma. Si no, disfrutarás de un disparo procesado relativamente tradicionalmente desde un punto de vista de terceros, donde puedes matar a tus oponentes de manera un poco sorprendente. Debido a la munición interminable, es más fácil, pero es mucho más significativo amarrarlos y arrestarlos, por lo que también obtienes dinero de la policía como ayudante. Como respiro de la investigación, probablemente sea algo bueno, incluso si estás repitiendo las mismas cosas una y otra vez. Además, personalmente, creo que la escena del rodaje sería mucho más adecuada para los combates de boxeo aquí, pero los Frogwares eran claramente de una opinión diferente.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN