SEED OF LIFE

Parte juego de acción y aventura y parte juego de rompecabezas, Seed of Life es una intrigante y a veces frustrante mezcolanza de mecánicas ambientada en un planeta moribundo artísticamente realizado llamado Lumia. Juegas como una niña llamada Cora, que, gracias a tropezar con una nota dejada por su abuelo, se embarca en una búsqueda para encontrar primero a su pariente, luego para salvar su mundo oscuro. Como encantador y bucólico Lumia podría aparecer al principio, es hostil en casi todo momento.

Lumia está lleno de una gran cantidad de rompecabezas mecánicos y ambientales, y usted pasará la mayor parte de su tiempo explorando y aprendiendo a sobrevivir a los peligros del planeta hostil a medida que avanza hacia su objetivo de encontrar la semilla de la vida y restaurar la salud en el mundo. Pero también te encuentras con aliados ocasionales, como el alienígena Nar, que ayuda a apuntar a Cora hacia su objetivo y le da una serie de instrucciones y herramientas para hacer que la supervivencia sea un poco menos dudosa. Al recolectar Talismanes, Cora adquiere habilidades importantes como la capacidad de ver caminos y objetos ocultos, o la capacidad de manipular la gravedad o defenderse de alienígenas peligrosos. Además de los Talismanes, una sustancia orgánica llamada Lumium alimenta una gran cantidad de habilidades de Cora, por lo que se dedicará una gran cantidad de tiempo a recoger el material amarillo y brillante. Simplemente no lo llames maná. No es nada de eso.

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Seed of Life hace un buen trabajo al introducir habilidades y nuevos «poderes» en una progresión agradable y constante que nunca te deja sintiéndote atascado por demasiado tiempo. A pesar de que se abren nuevos caminos y áreas cuando Cora alcanza una nueva habilidad o resuelve un rompecabezas, el mundo y el juego son relativamente lineales. El mundo de Seed of Life es solo semiabierta, y aunque a menudo tendrás múltiples objetivos, el camino hacia la siguiente misión importante no suele estar en cuestión, y al principio obtienes un dispositivo que te apunta en la dirección general de tu meta. Dicho esto, el nivel tutorial del juego podría hacer un trabajo mucho mejor de dirigir al jugador a través del mundo desconocido y dejar en claro algunas mecánicas. ¿Por qué se toca en las farolas? Oh, para obtener un logro de Steam, resulta.

Si bien encontrar soluciones a los rompecabezas ambientales o de otro tipo rara vez es un problema, hay momentos en que las mecánicas menos que pulidas del juego se ponen frustrantemente en el camino de implementarlas. Como pequeño ejemplo, abrir una puerta mágica requiere una cantidad específica de Lumium. Una pulsación de botón comienza la salida constante de Lumium, pero se necesita una segunda pulsación de botón para aplicarla a la puerta. Desafortunadamente, el juego tiene un tiempo terrible reconociendo dónde está parado el personaje para presionar el segundo botón, lo que significa que gran parte del Luminum se desperdicia, lo que requiere múltiples retornos al punto de control (donde los niveles de salud y Luminum se recargan) y / o recoger más Luminum de los suministros de respawning en el área. Tampoco son divertidos, desafiantes o gratificantes.

Seed of Life sobresale en su construcción del mundo, creando un planeta que obviamente se está moviendo de un lugar de gran belleza a uno de oscuridad y peligro, con iluminación efectiva y texturas que se extraen del desierto, las montañas y los bosques. Supongo que podría llamarse post-apocalíptico, pero no es un paisaje de ruinas y escombros, sino uno de plantas y criaturas alienígenas coloridas, a veces mortales, que van desde imaginativas y etéreas hasta un poco tontas. La música en su mayoría ambiental generalmente se mantiene fuera del camino, parte de un diseño de sonido general que se queda atrás de los gráficos. Cora tiene la mayoría de las líneas mientras narra interiormente su viaje, pero la mayoría se entregan con una especie de angustia desconcertada que no muestra mucho alcance.