La espera por GTA 6 está siendo eterna. Cada mes que pasa sin un nuevo anuncio, los jugadores se tiran de los pelos y se aferran a cualquier teoría de la conspiración. Sin embargo, al margen de todo esto, la información de exmiembros de Rockstar se acumula semana tras semana, adelantando ideas, mecánicas o, en este caso, el rendimiento de GTA 6 en consolas. Y es que, hace menos de 24 horas, Mike York, exdesarrollador de GTA 5 y Red Dead Redemption 2, apuntó que es probable que los 60 FPS en PS5 y Xbox Series no se consigan en el nuevo mundo abierto. Sin embargo, ese vídeo ya no está disponible. ¿El motivo? Fue retirado tras la intervención de Rockstar.
Como hemos mencionado, York, veterano del estudio que trabajó en la animación de los dos últimos mundos abiertos de Rockstar, afirmó en una conversación con el creador de contenido Kiwi Talkz que el título funcionará a 30 FPS bloqueados en PS5 y Xbox Series X|S, lo que generó un intenso debate entre los jugadores. Esta afirmación desechaba la posibilidad de un «modo rendimiento» y sugería que las consolas se verían «estranguladas» por la magnitud del mundo abierto de Rockstar.
Sin embargo, apenas unas horas después, la entrevista desapareció del canal de Kiwi Talkz sin motivo aparente, al menos hasta que el propio conductor del programa aclaró la situación en redes sociales. Según el entrevistador, todo apunta a que el equipo legal de Rockstar Games contactó al extrabajador para exigir la eliminación del contenido. «Al parecer, dijo cosas que no debía», explicó en su cuenta de Twitter.