Remedy presenta la secuela de Control y estará disponible en 2026

Que prácticamente todos dábamos por hecho que Remedy iba a presentar, al fin, su esperado Control 2 durante The Game Awards 2025 es una obviedad. Lo que ya creo que nadie imaginaba es que su nuevo videojuego fuera a ser tan distinto. «No es una secuela que juegue sobre seguro», bromeó su director creativo durante su presentación en un evento previo. Y no es para menos. No solo abandonamos la Casa Inmemorial del primer juego para explorar las calles de Manhattan, es que además lo haremos desde una perspectiva diferente, más cercana a un RPG de acción con espadas que al shooter con esencia metroidvania del original. Todo ello, garantiza Mikael Kasurinen, conservando el ‘espíritu Control’; la esencia de un universo que ha conquistado a millones en todo el mundo. Así que este primer vistazo a Control Resonant, tráiler incluido, me ha sorprendido muchísimo, claro; pero también me tiene ilusionado. Y estas son las claves.

De primeras choca el cambio de género por el que ha apostado Remedy, pero el estudio finlandés asegura que siempre fue el plan. «Esta siempre fue la historia de dos hermanos con poderes sobrenaturales. Y cada juego representa a uno de ellos». En el original encarnamos a Jesse Faden, que se adentraba en la misteriosa Casa Inmemorial con el fin de rescatar a su hermano desaparecido; y en esta secuela tomamos el control de Dylan Faden, quien tras pasar toda su vida encerrado, sale al mundo exterior para hacer frente «a una nueva amenaza» de la que Remedy no ha querido soltar ni una sola pista.

Como puedes ver en el tráiler presentado en The Game Awards 2025, la ciudad de Nueva York se ha transformado en una pesadilla arquitectónica al estilo Inception de Christopher Nolan, pero con cientos y miles de monstruos en su interior. Los padres de Alan Wake han evitado usar la palabra mundo abierto, pero sí hablan de un escenario gigantesco plagado de secretos y enemigos temibles, que será un gusto explorar. «Mundo abierto es un término con muchas connotaciones que apuntan al exceso y misiones secundarias que no son particularmente interesantes», explica su director creativo. «Así que preferimos hablar más en términos como ‘escenario abierto’, pues todo está muy bien cuidado y siempre resulta interesante».