Es bien sabido que Grinding Gear Games ahora tiene la mirada puesta en Path of Exile 2. De hecho, el equipo ha pedido perdón a la comunidad porque, para priorizar su último RPG de acción, ha tenido que retrasar el lanzamiento de la nueva liga del primer Path of Exile. Para compensar esta falta de contenido en el título, los desarrolladores han preparado un evento denominado Legado de Phrecia con nuevas clases de Ascendencia. Y, entre todas las novedades anunciadas hasta el momento, destaca un sistema que sustituirá el Árbol de habilidades del Atlas.
De acuerdo con el artículo publicado en la web oficial de Path of Exile, Grinding Gear Games ha pensado una nueva mecánica de especialización que funcionará con Ídolos; unos ítems que los jugadores encontrarán a lo largo de su partida tras llegar al endgame. Básicamente, estos objetos se dividirán en tres tipos (Mágicos, Raros y Únicos) y se podrán colocar en un nuevo menú para modificar los mapas del usuario.
«Este será un cambio bastante drástico a cómo se jugará en el endgame dado que el Árbol del Atlas ha sido una parte fundamental del endgame durante mucho tiempo, en múltiples formatos y versiones diferentes», escribe Grinding Gear Games en su publicación. «Uno de los cambios más grandes es que hace que la especialización en diferentes ligas sea menos determinante, porque se apoya en que encuentres ítems. Por otro lado, añade una capa de emoción al drop de ítems en el endgame».
«Esto permite que tengas un número infinito de opciones diferentes para el endgame, no será necesario reconfigurar tu Árbol, sólo quita los Ídolos que no quieras y pon los que sí quieras. Probablemente terminarás con un set de Ídolos en cada liga», sigue el equipo. «Con el Árbol Atlas, sólo puedes obtener una cantidad determinada de una estadística porque esa es la cantidad que pusimos en el Árbol, pero con este sistema puedes obtener más de ciertas cosas forzando los límites más que nunca».