Omen of Sorrow Review

Omen of Sorrow es algo que a mí de 18 años me habría parecido genial. Empapado en una oscuridad gótica sombría, es un esfuerzo por reunir vampiros, hombres lobo, ángeles oscuros, súcubos, momias y… bueno, Elizabeth Bathory, en un juego que se ve y se siente como la poesía «negra como su alma» de un niño emo. Si bien me gustaría pensar que mi sentido de la estética es un poco más matizado ahora (aunque dado que no puedo dejar de ver Babylon, tal vez no haya evolucionado tanto como cambiado), me encanta la presentación del juego. Si tan solo el puerto del switch no estuviera paralizado por un problema técnico. Quizás la mejor manera de describir Omen of Sorrow, en cuanto a cómo funciona como un juego de lucha, es «Mortal Kombat adyacente». Al igual que con Mortal Kombat, presenta personajes 3D luchando en un plano 2D, y su enfoque de un sistema de combos es similar en calidad. Cada personaje se siente agradable y distinto para jugar, y aunque no necesariamente llamaría al combate elegante, como se puede ver en un título de BlazBlue o Guilty Gear (tampoco fue elegante en Mortal Kombat), hay un buen crujiente e impacto visceral en los ataques que ayuda a dar peso a las batallas.

Sin embargo, no es tan violento como Mortal Kombat, y esto fue sorprendente y, francamente, decepcionante. Elizabeth Bathory puede convocar a un dragón de sangre gigante para morder a su oponente, pero … Quiero decir, es Elizabeth Bathory. Esperaba fuentes de sangre y gritos de agonía mientras ella cortaba lentamente trozos de carne de su oponente. E ignora casi por completo la otra mitad del horror gótico. Este es un género intensamente sexual, desde Drácula y El Monje, y aunque un par de personajes usan ropa escasa, hay muy poco del erotismo oscuro. Tiene una figura de Drácula… Pero está muy flácido. Para ser un poco más serio, esperaba que Omen of Sorrow fuera una experiencia más extrema de lo que es. Ya sea que se trate de personajes profundamente sexuales (en serio, los súcubos y Drácula se definen por este rasgo), o criaturas famosas por su violencia extrema, parece que los desarrolladores del juego decepcionaron un poco su concepto al jugar demasiado seguro y perder las cualidades básicas de los personajes de casi todas las entidades de la lista. Mientras tanto, en el lado de la violencia, para reflejar la naturaleza adulta y brutal de los géneros gótico y de terror, ¡tiene acabados similares a Mortal Kombat! Pero son incruentos, libres de rayos X, y el cuerpo enemigo queda intacto al final. Decepcionante. Sin embargo, el combate en sí es agradable, ya que cada uno de los 12 personajes tiene su propio conjunto de movimientos y estilo únicos que son apropiados para el personaje, y cualquier libro o mitología de la que hayan sido extraídos. Como de costumbre, personalmente prefiero a los personajes que tienen un poco de velocidad en su movimiento, incluso si eso se produce a expensas de la potencia y el alcance, pero a pesar de esa preferencia (llamémoslo el gusto de «Marie Rose / Talim / Sakura / Athena / Noel» en los personajes), aún pude guiar a los personajes más pesados y lentos lo suficientemente bien como para superar las etapas de la historia donde era necesario. Si puedo luchar a través de las secciones de personajes pesados, generalmente encuentro que es un buen indicador de que el juego está lo suficientemente equilibrado como para que puedas elegir un personaje sin preguntarte si será totalmente inútil.

Hablando de la narrativa, es lo suficientemente entretenido para lo que es. Una vez más, los desarrolladores parecen haberse inspirado en el equipo de Mortal Kombat en NetherRealm, porque la narrativa en este juego me recordó más a Injustice, en la forma en que se organizan las peleas y el hecho de que estás jugando antihéroes famosos lanzados unos contra otros de manera totalmente arbitraria pero divertida. La escritura lucha un poco para establecer por qué nos importarían estos personajes, está mucho más interesado en que sus palabras goteen con potencia gótica oscura, pero la estética funciona para ello, y siempre es divertido hacer la pregunta «¿quién ganaría entre Drácula y Mr Hyde?» Además de ese modo historia, que te durará un tiempo, hay un modo arcade más tradicional, un modo de supervivencia y el grupo habitual de opciones de batalla multijugador y únicas. Como tal, Omen of Sorrow marca las casillas sin ir más allá para dar a los jugadores algo único. Encontré que la IA en los niveles más altos era demasiado spam en los ataques que usarían, y esto fue decepcionante, pero es en gran medida jugable y, como suele ser el caso con los juegos de lucha, mejor con un amigo de todos modos. Si bien estamos en el tema del contenido, la lista es «solo» 12 luchadores. Ahora, creo que eso es suficiente, especialmente cuando se trata de una propiedad de juego de lucha completamente nueva y cada uno de esos personajes ofrece algo genuino y diferente a la lista, pero hay personas que se voltean a menos de dos docenas de luchadores en estos días. Sin embargo, dale al equipo independiente algo de holgura, porque no es fácil crear listas expansivas, especialmente la primera vez. Sin embargo, si esto es un factor decisivo para ti, considera que Omen of Sorrow se vende por mucho menos que un juego de lucha a precio completo, y nunca sabes lo que podrías obtener a través de una secuela si el juego funciona lo suficientemente bien como para justificar una.

Solo hay un gran problema con Omen of Sorrow, realmente, y bien puede ser exclusivo de la versión de Nintendo Switch: los tiempos de carga son absolutamente horribles. Puede tomar más de un minuto cargar en un escenario (particularmente en el modo historia), y para un género que se trata de entrar en acción rápidamente y jugar muchos de estos niveles en una secuencia, estas pausas constantes para mirar una pantalla de carga socavan rápidamente la calidad de acción arcade del juego. A mi esposa y a mí nos gusta jugar juegos de lucha juntos, y aunque ella disfrutó de la mecánica de este, hubo demasiado tiempo de inactividad y sospecho que eso resultará en que sea bajo en la rotación en el futuro. Una vez que las cosas se cargan, la velocidad de fotogramas es consistente, y no puedo recordar ningún caso en el que las caídas de fotogramas interrumpieran mis combos y similares. La estética también se ve fina y atmosférica, aunque la típica «borrosidad» que proviene del Unreal Engine en Switch está presente. Realmente son solo esos tiempos de carga los que decepcionan el paquete general.

VEREDICTO
Presagio de dolor es una oportunidad perdida. Debería haber sido más extremo y seguir a Mortal Kombat bailando con tabú. La versión Switch también necesitaba optimización, porque los tiempos de carga son un asesino para el género de luchadores. Debido a que juega las cosas demasiado seguras, esto no será recordado como un gran ejemplo de todos los tiempos del género, sin embargo, sigue siendo un poco divertido de fantasía oscura de acción gótica oscura y, si hubiera una secuela, esperaría que un equipo de desarrollo más seguro realmente cumpla con el excelente potencial que tiene esta incipiente propiedad.
7
BUY