A lo largo de los años, los videojuegos basados en anime han tenido resultados desiguales: mientras franquicias como Dragon Ball o Naruto lograron adaptaciones memorables, otras quedaron atrapadas en simples productos para fans. En ese contexto, MY HERO ACADEMIA All’s Justice busca posicionarse como el videojuego definitivo de la obra de My Hero Academia, aprovechando el cierre narrativo del anime para ofrecer una experiencia más ambiciosa que sus predecesores.

El título, desarrollado por Byking, propone un sistema de combate 3 contra 3 completamente renovado respecto a entregas anteriores. Cada personaje basa su estilo en su Quirk, con move-sets más claros y estructurados, apoyados por dos indicadores clave: el Plus Ultra para ataques finales y el nuevo sistema Rising, que potencia estadísticas y desbloquea técnicas especiales. Esto genera combates muy espectaculares, centrados más en la sinergia de equipo que en el combate individual.

La Modalidad Historia es el pilar principal del juego. Recrea el arco final del anime desde la perspectiva de héroes y villanos mediante secuencias cinematográficas y enfrentamientos que siguen fielmente los eventos originales. No se trata solo de un resumen, sino de una adaptación jugable bien integrada que exige haber visto la temporada final para evitar grandes spoilers. Su duración ronda varias horas y culmina en un enfrentamiento final exigente que intenta reflejar la épica del duelo definitivo entre One for All y All for One.

Como complemento, la modalidad Team-Up introduce un enfoque free-roaming dentro de una ciudad virtual creada por Mei Hatsume. Aquí el jugador completa misiones, revive eventos pasados de la serie y desbloquea contenido adicional. Aunque aporta muchas horas de juego y variedad, también puede volverse repetitiva por su estructura basada en desplazamientos constantes y combates contra enemigos menores. Aun así, resulta casi indispensable para desbloquear buena parte del contenido del juego.

En términos de contenido, el título destaca por su gran cantidad de modos adicionales: batallas históricas, misiones centradas en personajes, multijugador local y online, entrenamiento, personalización y coleccionables. Todo ello convierte a All’s Justice en una experiencia extensa y cargada de opciones, lejos de ser un simple producto complementario.

El roster es amplio, con cerca de 68 personajes jugables, incluyendo estudiantes, Pro Heroes y villanos principales. Sin embargo, el equilibrio entre ellos no siempre es justo: algunos Quirk son claramente más poderosos que otros, lo que provoca enfrentamientos desiguales. El formato 3 vs 3 mitiga parcialmente este problema gracias a las combinaciones de equipo, aunque los combates pueden resultar demasiado breves debido al alto daño de ciertas técnicas.
En el apartado visual, el cell-shading respeta la estética del anime y las cinemáticas resultan muy impactantes, pero el nivel gráfico general se siente por debajo de lo esperado para un título exclusivo de consolas de actual generación. A esto se suman problemas técnicos como tiempos de carga notorios, caídas de frame rate en batallas intensas y algunos fallos de cámara y glitches durante la exploración.
