Review – Monster Hunter Rise: Sunbreak

Monster Hunter Rise: Sunbreak ofrece a los cazadores extender la aventura con una gran expansión que agrega una nueva historia, nuevos monstruos y muchas otras alegrías. Se sabe que la licencia lanza una versión mejorada de una obra, incluso si la forma final de este concepto parece haberse logrado con Monster Hunter World y su expansión Iceborne. Sin sorprendernos, Capcom se mantiene en una continuidad satisfactoria como veremos.

No hay descanso para los valientes. Después de salvar el pueblo de Kamura de la calamidad, tu deber como cazador de estrellas te lleva más allá de los mares para enfrentar nuevos peligros. En las tierras de Elgado, un misterioso fenómeno hace que los monstruos sean agresivos. Una amenaza que se siente incluso hasta Kamura donde llevamos a cabo nuestra primera cacería de la extensión sobre un monstruo muy alejado de su territorio habitual. Muy rápidamente, conocemos a Fiorayne, un caballero de la orden que requiere nuestra ayuda en este caso.

Dirígete al puesto avanzado de Elgado para descubrir nuevos horizontes y un montón de nuevos personajes. Como es habitual, no es en su escenario o narrativa donde Monster Hunter brilla más. En resumen, todas las excusas son buenas para que vayamos al rompetubos. Sin embargo, hubo un esfuerzo por proponer nuevas caras, incluso si, a diferencia de Kamura, pasaremos rápidamente de una a otra sin conocerlas realmente bien. Y así no hay tiempo para apegarse a ellos porque Sunbreak obviamente no es tan masivo como el juego base.

Si insistimos en este punto, es porque una de las grandes novedades se centra en los NPCs con misiones paragon. Se trata de cacerías especiales en las que te unes a compañeros de Elgado o Kamura aprovechando sus habilidades y algunos diálogos para alegrar las cacerías. Por último, nos quedamos con una variante de caza bastante clásica que sigue siendo agradable si quieres una mano amiga sin pasar por la caja del juego online.

El ambiente de Elgado también es más medieval-europeo, donde Monster Hunter Rise dio un lugar de honor al Japón feudal. Un rasgo que realmente no sentimos por el reducido número de nuevas cartas. Solo uno por así decirlo ya que «La Ciudadela» es el único nuevo patio de recreo original dado que la jungla es solo un rediseño de un viejo mapa de la serie. Nos hubiera gustado uno o dos mapas adicionales, todos igualmente elaborados. Sin embargo, la Ciudadela es principalmente una representación 3 en 1 de los tres señores estelares de esta expansión liderados por el terrible Malzeno.

Ya sea en términos de nuevos monstruos, y devoluciones de los antiguos, Monster Hunter Rise: Sunbreak disfruta de una excelente cosecha con una muy buena selección de Capcom. El Gore Magala, los Seregios y los Astalos están entre nuestros favoritos, pero también notaremos una agradable sorpresa con los Espinas de Monster Hunter Frontier. Por lo demás, la editorial japonesa sigue abusando de las variantes de monstruos ya conocidas con resultados más o menos acertados en función de los perfiles. Por otro lado, Sunbreak no decepciona en términos de dificultad y honra el pase para dominar las misiones de rango.

Incluso nos encontramos luchando contra monstruos ya enfrentados y que se benefician de nuevos movimientos gracias a este aumento en el desafío. Los tres señores están realmente a la altura de su reputación gracias a diseños muy inspirados, especialmente porque ofrece un desafío muy bien equilibrado. Son muy interesantes de enfrentar sin ser abusivamente difíciles. Por otro lado, el premio es para el Malzeno que claramente sabe cómo hacer el espectáculo. Sin duda una de las mejores creaciones de la firma en el registro de dragones antiguos, y lo mejor es que tiene una temática musical absolutamente sublime.

Al igual que con Monster Hunter Rise, el debate será principalmente sobre la mecánica del juego y su accesibilidad que algunos habituales de toda la vida realmente no perdonan. Sin embargo, en nuestra opinión, es precisamente en este punto que Sunbreak tiene más éxito en sus contribuciones fuera de los monstruos. Eso sí, seguimos ante una jugabilidad básica muy dinámica y aérea gracias a las técnicas de filoptera y seda. Le remitimos a nuestra prueba básica de título para obtener más información.

Con las nuevas técnicas y la transferencia de talento, Capcom hace que el sistema de combate sea mucho más completo y flexible. En nuestro caso con el morfo-hacha, ganamos una técnica para esquivar en rotación y otra ofreciendo un contraataque devastador. Junto con la transferencia de talento (que te permite cambiar entre dos conjuntos de técnicas), tienes la impresión de redescubrir el funcionamiento de un arma que conoces a tu alcance. Esta adición no solo te permite probar nuevos enfoques, sino también adaptarte a diferentes situaciones, como cuando un monstruo se enfurece.

Si hay un área en la que Monster Hunter Rise lo hizo peor que su predecesor (Monster Hunter World), son las interacciones con el entorno. Monster Hunter Rise: Sunbreak más o menos corrige el disparo con la jungla y la Ciudadela. Puedes dejar caer piedras suspendidas por enredaderas gracias a un kunai o desencadenar un ataque de ventosa de sapo atrayendo a un objetivo a un pantano. Estas nuevas configuraciones nos hacen mucho más conscientes de lo que nos rodea y no pensamos solo en nuestras acrobacias.

Un enfoque totalmente acorde con la idea que hacemos de la caza donde estamos en comunión con la naturaleza gracias a nuestro conocimiento de la misma. Capcom no se conformó con el paisaje ya que también tenemos nuevas pequeñas criaturas que nos ayudan en nuestra tarea. Apreciamos particularmente la araña marioneta que te permite tirar de un monstruo hacia ti mismo para marcarlo contra un obstáculo. Último pequeño detalle, finalmente es posible correr sobre las paredes sin tener que activar un filoptero para propulsarse. Es casi cómico que Capcom esté presentando esta característica cuando una actualización clásica podría haber solucionado el problema.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN