Decidí elegir Lunar Axe debido a mi amor por los HOG y especialmente debido a las buenas críticas que ha tenido hasta ahora. Sin embargo, después de unos minutos de juego, me decepcionó bastante: el juego parece estar muy sobrevalorado y, en mi opinión, las otras reseñas no son lo suficientemente objetivas. El hecho de que se haya trabajado mucho en él es bastante obvio desde la página de la tienda: los gráficos dibujados a mano lo convierten en un HOG único, pero desafortunadamente eso es todo lo que puedo decir positivamente al respecto. Por lo demás, el juego ha sido bastante molesto y frustrante para mí. En primer lugar, la orientación es una de las peores que he encontrado en un HOG. El diseño de las escenas hace que la disposición de las salidas hacia otros lugares sea muy contraria a la intuición y, francamente, bastante difícil de detectar. Estas salidas no se colocan solo en los bordes de la pantalla, sino que algunas también están en el medio y parecen parte del fondo. Dado que no hay un mapa disponible en el juego (ni siquiera en la dificultad más fácil), la única forma de identificar las posibles salidas es pasando el cursor por toda la pantalla y detectando el cambio de cursor del mouse que indica que hay otra ubicación posible para visitar. Además, después de ingresar a algunas habitaciones, la orientación del jugador cambia (sin que se muestre), lo que lo hace extremadamente confuso. Al entrar en una habitación delante de ti, pensarías que pasar el cursor sobre la parte inferior de la pantalla te haría retroceder, mientras que en Lunar Axe en realidad tendrías que hacer clic hacia adelante solo porque la perspectiva del jugador se ha girado silenciosamente 180 grados. Algunas habitaciones más grandes están divididas en zonas más pequeñas y solo hay una forma específica de atravesarlas, incluso si en realidad todas se conectan entre sí y deberías poder moverte en la dirección que mejor te parezca. Seguramente, después de recorrer las ubicaciones de un lado a otro mientras resuelves acertijos, aprendes mentalmente el plan real de la zona y navegar por el área se vuelve fácil siempre que mantengas este mapa en tu mente, pero simplemente no hay razón para no tener esto como una característica incorporada, ya que está comúnmente presente en casi cualquier otro HOG.
En segundo lugar, las áreas en las que tienes que pasar el ratón por encima para ir a otra ubicación son extremadamente pequeñas. Algunos incluso están escondidos detrás de la barra de inventario plegable, lo que también es bastante molesto de manejar. Cada vez que quieras ir a algún lugar, tienes que asegurarte de colapsarlo. Al intentar ver si un elemento se puede usar para un rompecabezas, debe hacer clic y expandirlo. Es un juego ininterrumpido de ocultarlo / mostrarlo dependiendo de lo que quieras hacer, y la mayoría de las veces solo se interpone en tu camino. En tercer lugar, no hay forma de saltarse un rompecabezas. Y muchos de los acertijos son bastante difíciles, además de que no vienen con instrucciones sobre lo que se espera que hagas. En su mayoría son acertijos que probablemente hayas encontrado antes en otros HOG, pero de esos tipos que son menos populares entre los jugadores, por ejemplo, «anillos húngaros» u otras variaciones de minijuegos en las que hacer clic en algo / rotar algo afecta a todos los demás elementos (básicamente, descubrir el orden correcto de las acciones después de varias iteraciones fallidas). Un rompecabezas requiere que tengas buenas habilidades de identificación de sonidos (tendrás que identificar campanillas de cierta tonalidad entre varias similares, sin ninguna otra ayuda de texto), mientras que otro te hará resolver un rompecabezas lógico bajo un temporizador muy ajustado (tener el temporizador aquí es bastante absurdo en mi opinión, ya que en última instancia se reduce a repetir la solución tantas veces como sea necesario para crear la memoria muscular necesaria para pasar el rompecabezas). Para colmo, el juego termina con una batalla contra un jefe que está tan mal diseñada que es bastante difícil entender cuál es el hitbox real o dónde, cuándo y cuántas veces se espera que coloques un golpe: no solo es contrario a la intuición, sino que también es cronometrado y exige reacciones rápidas.
En cuarto lugar, no hay una opción de pista real y, debido a que no hay mapa, no hay forma de ver qué ubicaciones tienen acciones disponibles (y, de paso, no hay viaje rápido). Sin embargo, lo que está presente (pero no en la dificultad difícil) es una forma de resaltar los elementos que aún se pueden recoger en la ubicación actual (también útiles con un tiempo de reutilización), lo cual es prácticamente inútil porque son triviales de detectar y también se resaltan con el cursor del mouse que cambia al pasar el cursor sobre ellos. Pero si estás atascado en un rompecabezas, o no sabes a dónde ir a continuación, entonces no hay ayuda, te quedas solo luchando. En quinto lugar, la historia es muy escasa, diría que casi inexistente. Se puede deducir hasta cierto punto a través de algunas notas dispersas por todo el juego, pero también se pueden perder: es posible que termines sin coleccionarlas / leerlas. Además, no hay un diario que realice un seguimiento de su progreso o describa su flujo de acciones. Lo que está disponible para ti es solo una lista de tareas pendientes que es prácticamente inútil, teniendo en cuenta que tu próximo objetivo es bastante obvio en todo momento. Hay algunas escenas de objetos ocultos en el juego (aunque muy pocas) y, aunque están tan bien dibujadas como el resto del juego, también son muy compactas, ya que consisten solo en 6 elementos para encontrar en cada una de ellas. Los objetos son bastante pequeños pero aún así se pueden ver, aunque no de manera extremadamente trivial debido al estilo oscuro de la obra de arte. Las escenas de objetos ocultos y también las otras pantallas de minijuegos se pueden volver a visitar incluso después de que se completen e incluso si no se usan más de una vez en todo el juego. Esto fue bastante confuso para mí y me hizo volver a visitarlos varias veces, pensando que todavía hay artículos que tengo que recoger de esos lugares, pero este nunca fue el caso. En otros juegos hay algún tipo de animación en la parte superior de una escena de objetos ocultos, lo que indica que aún necesita solución, pero en Lunar Axe ni las escenas de objetos ocultos ni los minijuegos se destacan de ninguna manera (ni siquiera en el modo fácil).