Live a Live Review – Un éxito inesperado

Live a Live es un juego de rol de (entonces) «Squaresoft», que fue lanzado exclusivamente en Japón para la Super Nintendo en 1994. Square-Enix continúa haciendo un buen trabajo al reeditar su catálogo de clásicos, porque Live a Live no solo se ha localizado para Switch, sino que también se ha reeditado. Te diremos ahora por qué nos perdimos algo en Occidente en ese entonces.

En realidad, suelo comenzar mis reseñas con un resumen de la historia. Esta vez es bastante complicado. La historia en Live a Live consta de 8 historias cortas que se extienden a lo largo de diferentes épocas. Puedes elegir entre tiempos prehistóricos, la antigua China, el Japón feudal, el Salvaje Oeste, la modernidad, el futuro cercano y lejano. Una vez que todo esto está completo, todavía queda un octavo capítulo, que no queremos estropear aquí, y un epílogo que cierra la historia en su conjunto de forma limpia.

Cada capítulo tiene su propia premisa autónoma y elementos de juego. En tiempos prehistóricos, tomas el control de Pogo y su amigo mono. No existía el lenguaje hablado en ese momento, por lo que toda la narrativa tiene lugar solo a través de gestos y pictogramas. Esto es único, refrescante y definitivamente no es para todos. En el asentamiento fronterizo estadounidense «Success» te deslizas en el papel del pistolero Sundown Kid. Junto con el cazarrecompensas Mad Dog, tienes que proteger la pequeña ciudad y sus amorosos habitantes de una pandilla sedienta de sangre.

Estos y todos los demás capítulos están maravillosamente musicalizados en inglés y japonés, así como con textos en alemán. Cada uno de los capítulos iniciales dura entre una y tres horas, dependiendo del estilo de juego, mientras que todo el juego dura entre 25 y 30 horas. Así que si a alguien le gusta menos uno de los capítulos, puede seguir jugando con la conciencia tranquila con el conocimiento de que pronto habrá otro cambio de estilo. La longitud total puede ser relativamente corta, pero esto también significa que es crujiente y apenas tiene exceso de grasa. La única excepción es el último capítulo. Esto es intencionalmente largo, pero eso no lo hace más soportable. Las historias están definitivamente bien escritas, interesantes, divertidas y, como ya se mencionó anteriormente, todas variadas.

Lo mismo se aplica a la jugabilidad, porque los diferentes capítulos ofrecen un truco único. En principio, Live a Live es un juego de rol táctico muy clásico. Mueves a los miembros de tu grupo sobre una cuadrícula para posicionarlos hábilmente y golpear a los oponentes en batallas por turnos. Creas efectos de estado, los ataques más fuertes tienen tiempos de recarga más largos y los elementos pueden influir en gran medida en el resultado de las batallas. Para completar batallas, hay puntos de experiencia y el nuevo equipo mejora las estadísticas de los personajes. Es un JPRG de la vieja escuela consistentemente competente y sólido, lo que no debería sorprendernos. El hecho de que los capítulos sean relativamente cortos asegura que las batallas y las habilidades utilizables sigan siendo manejables en todo momento. Casi ninguno de los personajes tiene mucho más que quizás un puñado de habilidades. Al mismo tiempo, esto también significa que nunca hay demasiada profundidad.

Se hace interesante por los nuevos elementos que cada época trae consigo. En la era moderna, aprendes nuevos movimientos dejándote golpear por los oponentes, lo que encaja temáticamente perfectamente con la historia que se cuenta. En otro capítulo puedes leer los pensamientos de todos los NPC o tener que recolectar objetos bajo presión de tiempo para hacer de estas trampas. Una vez más, un factor que diferencia cada sección del juego del resto y mantiene la sensación del juego constantemente fresca. Algunos de estos elementos pueden sentirse más como trucos superficiales, pero eso está bien. La jugabilidad básica nunca cambia y aquellos que no pueden hacer amigos con ella pueden no ser completamente felices a pesar de toda la variedad.

Un solo vistazo es suficiente para ver que el estilo gráfico es el mismo que el utilizado en Octopath Traveler y Triangle Strategy. Los gráficos 2D altamente definidos encajan perfectamente con el clásico de Squaresoft y más que hábilmente etapas los diferentes períodos de tiempo. La banda sonora también se ha renovado por completo y suena muy bien. Megalomania es un tema de jefe genial y subraya las batallas épicas con un toque orquestal apropiado. La gran salida de voz en inglés o japonés también ayuda a que el clásico sea más accesible para los jugadores modernos.