No esperaba volver a ver a Max Caulfield, y eso es exactamente lo que hace que su regreso en Double Exposure sea tan refrescante. Hanna Telle, quien interpretó a Max en el juego original, está de regreso, y su interpretación de un Max mayor y más maduro tiene la misma mezcla de encanto y vulnerabilidad que hace que Max sea tan entrañable. Cuando conocemos a Max en Double Exposure, ella tiene poco más de veinte años y es una artista becaria en la nevada Universidad de Caledon. Este trabajo la ha salvado del «horror de los autónomos» y la espaciosa casa a la que se retira en los momentos de tranquilidad parece un bono de bienvenida. Al comienzo de Double Exposure, los poderes de manipulación del tiempo de Max han desaparecido desde la escuela secundaria. Ahora te toca a ti definir su pasado: ¿perdió a Chloe o sacrificó el resto de Arcadia Bay? ¿Max y Chloe eran mejores amigos o más? ¿Por qué terminó su relación? Tienes mucha libertad para saber quién es Max para ti y cómo era tu vida entre partidas. No es exactamente la promesa que se hizo de antemano de que ambas decisiones se tendrán en cuenta, pero es un gran término medio y ambos finales se tienen en cuenta de manera realista, porque las personas simplemente cambian.
La forma en que esta difícil pregunta solo permite las respuestas «Chloe murió» o «Chloe y Max se separaron» puede no complacer a los fanáticos de toda la vida, dado lo que los dos personajes han pasado antes. Sin embargo, las razones de la ruptura, si eliges este camino, son reales, crudas y, en última instancia, verídicas a sus personajes y traumas. Si has jugado a un juego de Life is Strange u otro trabajo de Don’t Nod, como Tell Me Why o Twin Mirror, la jugabilidad debería resultarte familiar. Como Max, exploras entornos y puedes inspeccionar todo o interactuar con las personas y objetos que encuentras, siempre acompañado por el monólogo interior de Max. Siempre me ha gustado eso, Life is Strange se destaca de los juegos anteriores de Telltale porque se enfoca mucho más en la narración ambiental. En Double Exposure, también puedes ver cómo Max y Chloe estaban en contacto, por ejemplo, registrando su casa o revisando su teléfono celular. Además, vuelve el extenso diario con muchos dibujos de Max, hay una especie de feed de redes sociales con el que se conoce mucho o mensajes directos a los que se puede responder de vez en cuando. Nada trascendental, pero si te tomas el tiempo para todas estas cosas, el mundo realmente se vuelve muy completo y lleno de vida y más información. Al principio del juego, conocemos a los amigos de Max, Safi y Moses. Safi acompaña a Max en una incursión a través de una bolera abandonada y los dos comentan constantemente lo que está sucediendo.
Se supone que Safi, interpretada por Olivia AbiAssi, se presenta como una novia «divertida», pero a veces parece un poco tensa, incluso si el papel está bien actuado. Moses es mucho más simpático, es un nerd amable y un tipo bastante reservado. El actor Blu Allen da vida al personaje con una actuación sutil, que se adapta muy bien a la serie. Poco después de que los tres amigos se conocen, Safi muere trágicamente y la capacidad de Max para controlar el tiempo regresa. Pero en lugar de retroceder en el tiempo, Max ahora puede saltar entre dos líneas de tiempo: una en la que ocurrió la tragedia y otra en la que no. Pronto se hace evidente que otras figuras de la universidad también están atrapadas en estas líneas de tiempo divergentes. Por supuesto, no se queda ahí y sin desvelar demasiado, va aún más en la dirección de más superpoderes, pero sin exagerar directamente. También en este caso, las fuerzas empleadas volverán a provocar muchos desastres, aunque quizás no siempre por parte de Max. También me gustó mucho la conclusión al final, incluso si la solución me pareció demasiado simple en general. Pero el cebo de la secuela también tuvo un efecto completo en mí.
La gran novedad esta vez es la capacidad de Max para cambiar entre líneas de tiempo. Sin embargo, esto solo es posible en ciertos lugares, las indicaciones son zumbidos o partículas brillantes en el aire. Dentro de estas zonas, puedes saltar hacia adelante y hacia atrás a tu gusto. Esta mecánica se usa para acertijos geniales: por ejemplo, para inspeccionar un lugar donde falta un objeto de la pared, debes cambiar a la otra línea de tiempo y obtener una escalera. Estos acertijos recuerdan un poco al nivel «Efecto y causa» de Titanfall 2, pero sin el alto nivel de dificultad. Porque sigue siendo fácil durante todo el juego, pero de alguna manera siempre estás contento con los interesantes acertijos de la línea de tiempo. Gráficamente, este es, con mucho, el mejor juego de la serie. Aunque hay ligeros problemas de textura de vez en cuando, cuando el juego funciona bien, es lo más destacado del estilo artístico que Don’t Nod ha desarrollado hasta ahora. Los personajes todavía están ligeramente estilizados, pero las expresiones faciales y los gestos parecen increíblemente creíbles. Las animaciones faciales junto con las voces en inglés realmente muy buenas siempre me hicieron pegarme a sus labios y fue una versión maravillosa de un Uncanny Valley.
Deck Nine ha desarrollado más juegos de Life is Strange que el desarrollador original Don’t Nod. La serie siempre ha sido conocida por sus temas políticos progresistas y eso continúa aquí: Moses es controlado por la policía en el segundo episodio, y Deck Nine muestra de manera realista cómo se trata a un hombre negro en Estados Unidos: incluso como una persona apacible y respetuosa de la ley, está constantemente bajo sospecha. La universidad está llena de personajes diferentes y marginados, y el manejo de las identidades queer y trans es particularmente exitoso, la sexualidad y la identidad de género se tratan como un tema cotidiano. En general, el juego con un personaje y un mundo es un desarrollo muy maduro que seguramente no complacerá a todos, pero aún así funciona muy bien.