El pasado Xbox Games Showcase 2024 sorprendió a muchos jugadores anunciando detalles y fecha de lanzamiento de Vessel of Hatred, la nueva y esperada expansión de Diablo IV. Entre sus muchas novedades, Blizzard confirmó la introducción de la clase Spiritborn, que convertirá al usuario en «el depredador supremo de la jungla». Y resulta que esta opción no se habría puesto sobre la mesa de no ser por Diablo Immortal, que ha otorgado más confianza al equipo desarrollador.
En una charla con GamesRadar+, Rod Fergusson, mánager general de la saga Diablo, ha profundizado en la decisión de incluir una clase totalmente inédita en Diablo IV. Y, según parece, el Spiritborn ha salido adelante gracias a la experiencia obtenida con la entrega para móviles: «Creo que estuve más nervioso cuando hicimos al Caballero de sangre para Immortal, porque esa fue nuestra primera nueva clase en una década. Y para mí fue como, ‘Oh, guau. Vamos a hacer una nueva clase tras una década’, ¿sabes?».
«Y entonces vi, a medida que se acercaba el Caballero de sangre, yo estaba como, ‘Oh, de acuerdo. La gente está abierta a nuevas ideas y nuevas maneras de hacer esto’, y luego lanzamos el Tempestario, y el Tempestario también fue muy exitoso», continúa Fergusson. Así que, al ver los resultados de Diablo Immortal, el equipo de Blizzard se atrevió a llevar otras ideas a Diablo IV: «Así que estaba como, ‘De acuerdo, me siento bien llevando algo que no se entiende instantáneamente como un arquetipo clásico del mundo de D&D'», continúa el profesional en la entrevista. «Tienes cosas que cuentan con más matices en cuanto a lo que estás haciendo, pero son nuevas y frescas».