La tan esperada secuela Hello Neighbor 2 salió colorida y atmosférica, pero comenzó con errores deprimentes en un mundo condicionalmente abierto en el que no sucede absolutamente nada, y generalmente no está claro por qué lo necesitamos. Comparta brevemente nuestras impresiones del nuevo trabajo de Eerie Guest y tinyBuild. El video introductorio muestra cómo el héroe llega a Crow Creeks, deteniendo la camioneta frente a la casa del mismo vecino, mientras que el villano simplemente arrastra a otro adolescente a la casa. El protagonista simplemente observa cómo el vecino arrastra al niño al edificio, luego sale y va directamente al periodista. El héroe da los gases, no hace frente debido al estrés con el control y embeste en el cobertizo del automóvil. Al salir de la cabina, nos damos cuenta de que el camino a la calle está cortado por una camioneta que rompió la pared. Tendremos que buscar alternativas.
El héroe muestra ingenio, resolviendo un rompecabezas simple para encontrar engranajes dispersos en el pajar en lugares astutos: el propietario adivinó construir cerraduras electrónicas, pero por alguna razón rompió el mecanismo que abre la puerta principal. Aquí nos familiarizamos con la mecánica simple del juego, bastante familiar para aquellos que han jugado anteriormente Hello Neighbor. Aprendemos a interactuar con el entorno y utilizar el inventario. Las pistas, como en la parte anterior, no se proporcionan para los jugadores, y las propiedades físicas de los objetos que se pueden lanzar o romper, el propio jugador alcanzará rápidamente. Al salir al aire nocturno, el héroe recibe un sabroso golpe en la cabeza con una pala, se desconecta y vuelve en razón en su casa, una pequeña torre de la rama local de los medios de comunicación. A pesar de la abundancia de objetos alrededor, no se puede encontrar nada interesante en la torre: varios monitores que emiten imágenes de cámaras dirigidas a la casa del vecino (obviamente, el héroe lo ha estado observando durante mucho tiempo), un mapa de la ciudad que no puedes llevar contigo. Gabinetes de papel que no se pueden abrir y un montón de otros, útiles solo desde el lado estético de la basura.
Salimos al amanecer y casi de inmediato nos encontramos cerca de la casa de los niños desaparecidos. El vecino ya no está en la casa, pero el lugar está acordonado por la policía y un oficial de la ley está de guardia en la entrada. Al entrar en la casa por la puerta trasera, encontramos mucha evidencia y una puerta roja que conduce al sótano, cerrada con cuatro cerraduras. Este es nuestro primer gran rompecabezas, que en el marco del capítulo se resolverá mediante una cuidadosa investigación en casa. Por cierto, a diferencia de la primera parte original, el policía al principio no es demasiado atento y su patrulla es limitada, por lo que los jugadores podrán adaptarse sin problemas a las mecánicas de sigilo y rompecabezas locales, si no son demasiado arrogantes y atraen atención innecesaria. Una de las claves que puedes conseguir casi de inmediato, si logras resolver el acertijo con la caja fuerte, y para seguir avanzando necesitarás herramientas adicionales que no encontrarás en la casa durante el día con fuego. Por lo tanto, el juego te llevará a encontrarlos en la calle, pero no te apresures demasiado felizmente para correr a explorar la ciudad: no encontrarás nada más que puertas cerradas y caminos bloqueados.
Desafortunadamente, la mayoría de las casas en Crow Creeks son solo decoración. En sus ventanas, a veces la luz está encendida, puede distinguir detalles individuales del interior, pero no se encontrará con la gente del pueblo que vive en estos lugares. Los edificios interesantes, como un museo siniestro o una enorme mansión en un pantano, son objetivamente diferentes de los ordinarios, atraen la atención, pero estás inhóspito encerrado hasta que llegas al capítulo correspondiente. Muy pronto, la primera impresión entusiasta de las calles pintorescas y acogedoras, ilustrada por los gráficos mejorados de Hello Neighbor 2, será reemplazada por la decepción: la ciudad está sin vida y completamente vacía, y el objeto deseado estará literalmente al otro lado de la calle de la casa del vecino, si, por supuesto, adivina que la casa del árbol no es otra decoración, y aún puede entrar en ella. Habiendo encontrado todo lo que se necesita, el jugador regresará a la casa del maníaco y encontrará que el policía se ha mudado dentro del edificio. Y aquí comienza el juego familiar con inteligencia artificial de autoaprendizaje, que intentará recordar los lugares donde se encontró, obligando al jugador a buscar nuevas formas de engañar al enemigo. Desafortunadamente, la IA a menudo se comporta de manera estúpida y muy predecible, por lo que es fácil atraparla en el mismo esquema.
Si nos encuentran, seremos arrojados a la posición inicial, y todos los elementos de los rompecabezas encontrados en la casa serán retirados, y tendremos que seguirlos nuevamente. Es un regalo que se encuentren en los mismos lugares. Solo queda atraer al oponente fuera de la habitación. En este sentido, estamos esperando el Hello Neighbor más común, sin ninguna innovación realmente entretenida, pero con jambas. Entonces, al crear una ubicación condicionalmente abierta, los autores cometieron graves errores. Por ejemplo, construyeron una increíble cantidad de objetos ambientales clavados en el suelo, que podrían (y deberían ser) interactivos al menos así. Además, los desarrolladores crearon obstáculos infranqueables, utilizando no solo cercas y estructuras de cierre para bloquear las rutas del jugador, sino también macizos de flores, arbustos, hierba baja ordinaria y, en algunos lugares, simplemente erigieron paredes invisibles, que generalmente son algún tipo de movimiento, teniendo en cuenta el desarrollo de la industria moderna.
Uno de los DLC de pago ofrece a los jugadores obtener una nueva herramienta: un dron volador con una cámara y una pinza. Un dispositivo completamente inútil que está constantemente atrapado en obstáculos invisibles, no puede abrir puertas e incluso tomar objetos que el protagonista no ha recogido previamente. No sabe disparar, y con su ayuda es imposible volar y al menos ver cómo una casa misteriosa se ve de cerca en el pantano debido a las paredes transparentes descritas anteriormente. Y durante su uso, comienza a sonar música absolutamente fea y destructiva. Lo desaliento encarecidamente. Después de pasar por la casa de los niños desaparecidos, el jugador está marcado en una nueva ubicación, y finalmente podrá no solo desde el exterior, sino también desde el interior explorar la panadería local, escondiéndose del propietario agresivo. Luego visitará el museo varias veces, irá a la casa de un cazador que vive como ermitaño, visitará la casa del alcalde, que se encuentra frente a una atractiva plaza: está custodiada por una mascota agresiva del jefe de la ciudad, y al final visitará al Sr. Peterson. Y si adquiere el DLC Late Fees y Back to School, podrá competir a un montón con el vigilante y sus perros, así como intentar ingresar a la biblioteca prohibida. Hay lugares de diseño interesante y rompecabezas bastante fascinantes, pero hay problemas con la optimización y operatividad de la IA.
Por cierto, sobre bugs y bugs, en Hello Neighbor 2 hay sorprendentemente muchos de ellos. Y no se trata solo de volar y quedarse atascado. Por ejemplo, en algún momento me vi obligado a colocar un artículo clave en el piso de un inventario limitado. Fue pateado por mi perseguidor, y el objeto desapareció sin dejar rastro en las texturas. Después de mi captura, que, como escribí anteriormente, es seguida por la selección de todos los elementos encontrados y colocarlos en sus lugares, el elemento de rompecabezas que necesitaba no apareció, generalmente bloqueando para mí la posibilidad de un mayor paso a través de la trama, ya que las partidas guardadas en Hello Neighbor 2 se hacen automáticamente y se reescriben entre sí. No hace falta decir que el deseo de volver a jugar el juego hasta este punto ha desaparecido por completo. Hello Neighbor 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5, XBO, XBS y NS. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.