FF7 Crisis Core Reunion Review – Un viaje obligado antes de Rebirth

Cómo cambian los tiempos. Hace 15 años, Final Fantasy 7 Crisis Core era la aplicación asesina de la PSP y una visita obligada para los fanáticos de la licencia. En un momento en que el reciclaje se eleva al rango de arte, el spin-off regresa el 13 de diciembre de 2022 con un puerto multiplataforma que oscila entre el remake y el remaster. El primer RPG de la mayoría de los jugadores europeos en ese momento, Final Fantasy 7 continúa causando impresión. Veinticinco años y una gran cantidad de spin-offs más tarde, el juego ahora elevado al rango de culto ha sido descubierto a una nueva franja de jugadores gracias a FF7 Remake. Una relectura que extenderá el tiempo de una trilogía para la que Nomura parece tener otros planes para algunos personajes, entre ellos Zack, héroe de Crisis Core. Eslabón perdido en la historia de la obra original, el episodio de PSP tuvo que tener un tratamiento similar. Ni remake, ni remasterizar, la precuela que es esencial para jugar FF7 Rebirth regresa en forma de un port bastante particular que no se recomienda a nadie.

No todos los héroes tienen sus nombres grabados en la historia. Final Fantasy 7 es ciertamente inseparable de sus dos figuras emblemáticas: Cloud y Sephiroth. Pero a la sombra del rubio de pelo de Chocobo se esconde Zack, un personaje con un destino trágico, el primero en enfrentarse a un Sephiroth metamorfoseado. Es a este héroe más discreto y modesto a quien FF7 Crisis Core Reunion le hace justicia. La historia comienza siete años antes de que Cloud conozca al grupo rebelde AVALANCHE, el comienzo del juego original y el remake. Zack Fair, el pequeño azul de Shinra, intenta por todos los medios cumplir su sueño: convertirse en un soldado de primer orden. Sus primeras misiones, las vivirá con su mentor Angeal, un SOLDADO de 1ª clase con la muy familiar espada ancha que es el principal estímulo de la historia principal. Su desaparición y las sospechas de traición que rondan su modelo, llevarán a Zack a descubrir las implicaciones del proyecto Jenova y sus insospechadas consecuencias. Con el apoyo de Sephiroth y algunos miembros de TURKS, el heredero de Buster Sword conocerá muchas caras conocidas de fanáticos y recién llegados que habrían descubierto el universo con FF7 Remake. La principal fortaleza de FF7 Crisis Core Reunion radica claramente en su historia grandilocuente y su personaje principal. La trama principal enriquece el contexto original del juego original al tiempo que le da una nueva dimensión. Zack es como un adorable cachorrito al que nos unimos en el espacio de unos segundos por su personalidad burbujeante y refrescante que contrasta con la oscuridad de Shinra. El desarrollo de este personaje aún desconocido para el gran público es uno de los más interesantes de la saga Final Fantasy 7, revelando un héroe más carismático, lúcido y serio en la segunda mitad del juego.

El spin-off engrosó varias cabezas conocidas, incluyendo un Aerith más adorable que nunca y un Sephiroth que parecería casi dulce como un cordero en comparación con los otros episodios. El título arroja luz sobre los eventos que lo llevaron a pasar del estatus de héroe del pueblo al ángel de la muerte, al tiempo que permite inspeccionar lugares queridos por jugadores aún desconocidos para los recién llegados. Crisis Core Reunion brillará más para un escenario bien traído, conmovedor a veces, pero a veces demasiado apresurado para apegarse al FF7 original. Una precuela que se había consolidado como imprescindible para los fans de la licencia en su momento, que ahora se sitúa en el rango de imprescindible para todo aquel que quiera lanzar FF7 Rebirth, segunda parte de la trilogía del remake. En este deseo, Square Enix ha cambiado por completo el elenco del juego para reemplazarlo por el introducido en el remake. Las líneas de texto ahora están completamente dobladas y cada escena, cada escena de la época, es interpretada por los nuevos actores. Además, si el VA de Zack había preocupado a muchos jugadores en FF7 Remake, Caleb Pierce sale aquí con honores al dar aún más cuerpo a los momentos más significativos del juego. Crisis Core Reunion dejará su huella en los fanáticos. Sin embargo, será necesario ignorar sus defectos, más difíciles de perdonar en una consola doméstica en 2022.

Al elegir no hacer ni un remake, ni un simple remaster, Square Enix da a luz a un desconcertante intermedio. FF7 Crisis Core Reunion es un puerto como pocos. Es hermoso, es suave y técnicamente muy limpio con 60 fps que nunca se inmutan en la versión de PS5. El juego casi no tendría que sonrojarse frente a FF7 Remake en términos de estética como los modelos, la iluminación son bonitas. Los ambientes han sido completamente reelaborados a pesar de algunas texturas antiestéticas que persisten aquí y allá, pero permanecen tristemente vacías. Las mejores tomas de secuencia y la atmósfera se subliman, sacando lo mejor del juego. Es claramente día y noche en la parte gráfica en comparación con la versión de PSP, pero no debemos esperar una producción digna de lo que se hace hoy. Nunca te deslumbrará como un Final Fantasy. Como cualquier buen FF, el título se impuso en su momento con su puesta en escena particularmente lamida donde las peleas y los momentos conmovedores fueron inmortalizados a la perfección. Curiosamente, Square Enix se ha conformado con lo mínimo para uno de los puntos fuertes del juego original y la punta de lanza de la licencia: las cinemáticas CGI. No vamos a ir allí por cuatro caminos, simplemente están sucios. Problema de compresión o mínimo esfuerzo, las escenas de corte dan la impresión de ver un video vintage en 480p en YouTube. El contraste con las cinemáticas que utilizan renderizado en el juego es más brutal e igual de decepcionante. La misma historia con las animaciones a veces todavía demasiado rígidas que chocan con la modernidad de los gráficos.

Un verdadero desperdicio que nos recuerda que aparte de algunos cambios, todo es punto. FF7 Crisis Core Reunion claramente sufre de los aspectos más anticuados del juego original, a saber, su estructura, misiones secundarias y diseño de niveles. La división en capítulos sucesivos conduce a un despliegue de lo más lineal a veces empujado gracias a algunas sutilezas delgadas del diseño del juego, que van desde objetos ocultos para recoger hasta pequeñas misiones interactivas, a veces incongruentes, que hicieron su efecto anteriormente en la consola portátil, menos en las actuales. No esperes ningún indicio de exploración, Crisis Core está marcado de principio a fin con una maraña de pasillos vacíos. Esto es aún más evidente en las misiones secundarias accesibles en cualquier momento desde cualquier punto de guardado. Esenciales para el refuerzo de Zack (invocación, búsqueda de materia, objetos), siempre se reducen a lo mismo: un informe escrito, buscar cofres secundarios y cruzar cartas excesivamente recicladas al jefe. Entretenidos al principio, se cansarán rápidamente ya que son repetitivos. La versión de PSP había encontrado una manera de inflar su vida útil con 300 misiones en total, pero sin scripts o cambios de diseño de niveles, estas misiones secundarias pospondrán más que cualquier otra cosa en las máquinas actuales. Si se necesitan quince horas para completar el cuadro principal, se necesitará al menos la misma cantidad y mucha voluntad para completar estas misiones secundarias al 100%. Todos ordenados por orden de dificultad, tendrán el mérito de aportar una dosis de desafío casi ausente tras el rediseño de la jugabilidad.

Crisis Core Reunion no solo tiene una buena boca para él. Para no desorientar a la nueva generación de fanáticos, los desarrolladores han abandonado el sistema de combate de antaño, al borde del tiempo real y por turnos, para modelar completamente el de FF7 Remake. Esquivas, parries, magia y técnicas asignadas a atajos o sistema de orientación intuitivo son cambios que modernizan el juego. El resultado es un cóctel sobrealimentado con peleas completamente dinámicas y nerviosas cuando el desafío está en la cita. El rediseño del ATH funciona de maravilla demostrando ser más intuitivo de lo esperado y perfecto para centrarse en la acción. Enfrentarse a algunos de los jefes del juego nunca ha sido tan emocionante. Algunas otras novedades también se añaden al conjunto. Cuando el enemigo se prepara para atacar, no hay necesidad de confiar en tus reflejos. En lugar de pedirle que presione Square en el momento apropiado, la interrupción de ataques devastadores ahora se realiza vaciando un medidor dividido en tres grados. Esto implica exponerse un mínimo a los ataques en cadena el momento del encantamiento. El legado de Buster Sword también viene con un pequeño cambio. Zack será capaz de abordar una nueva postura tanto ofensiva como defensiva. Recogiendo algunos AP, la técnica parará automáticamente todos los ataques durante unos segundos con la capacidad de infligir golpes críticos si el momento es el correcto. Sin embargo, será necesario aumentar su dominio del arma, materializado en un porcentaje, para revelar todo su potencial. En conjunto, estos cambios nos ofrecen una de las jugabilidades más musculosas de Final Fantasy orientado a la acción.

Sin embargo, Square Enix parece haber olvidado que estos cambios tenían que ir de la mano de un reequilibrio del juego. Mientras hagas algunas misiones secundarias, rodarás en el juego como un SOLDADO invencible de 1ª clase que solo hace un bocado de sus oponentes sin ningún esfuerzo. Incluso el bueno de Sephiroth se pone en la colchoneta en cinco disparos como máximo. Será imperativo pasar por el modo difícil para que el sistema de combate revele todo su potencial. Es exigente, más nervioso, pero a veces demasiado punitivo. Ten incluso un nivel menos que tu oponente y terminarás noqueado en dos ataques si no disparas pociones a tiempo. Morir frente a canicas después de azotar a Sephiroth duele. En cualquiera de los modos de dificultad, el resultado de tus batallas está sujeto a los caprichos del OCN. Una mecánica específica de Crisis Core que había marcado los ánimos, en lo bueno y en lo malo de la época. Este elemento central del juego toma la forma de una rueda de ruleta gobernada por las emociones de Zack que gira constantemente durante el combate. Si el héroe está, por ejemplo, feliz de pasar tiempo con Aerith, entonces las posibilidades de que el OCN se detenga en su retrato aumentan significativamente, dando la posibilidad de desencadenar un ataque especial a nivel variable o mejoras aleatorias (sin costo en PM, PA, etc.). Solo cambios con Crisis Core Reunion: los flashbacks y las animaciones del Limit Break ya no se imponen, puedes omitir estas secuencias por completo. También puede elegir cuándo usar sus técnicas especiales aleatorias. No más ataques poderosos que se activan en el momento más inoportuno, depende de ti activarlos cuando quieras.

No se ve bien en el papel, pero en las confrontaciones más tortuosas agrega otra dimensión estratégica efectiva y las peleas claramente ganan en ritmo. A pesar de algunos cambios, el OCN sigue siendo lo que era: un atrevido sesgo que le permite atomizar a un jefe porque la ruleta le habrá recompensado con invencibilidad, un PM / PA infinito o una invocación finalmente habrá decidido apuntar la punta de su nariz. Por el contrario, si el RNG no está de su lado, solo puede contar con su habilidad. Los cambios improbables no son infrecuentes, pero eso es lo que hizo el encanto del juego en ese momento. Y como en 2007, este puente entre la jugabilidad y la narrativa funciona en el jugador o no. Este es el problema con FF7 Crisis Core Reunion, si alguna vez fue un juego audaz y ambicioso, hoy es una reliquia de otro tiempo con una estructura desgastada. Una reliquia desempolvada hasta el punto de brillar, pero aún carente de brillo. FF7 Crisis Core Reunion ya está disponible para PC, PS4, PS5, XBO, XBS y NS. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.